Нет, мне заказывают и нормальных креатур,но их я традиционно забываю щелкнуть перед сдачей, а нургляков - почему-то не забываю.
Готовый дред почти неделю дожидался, когда у меня будет время доехать до Алегриса за новой банкой шейдера, а теперь я смотрю на него и думаю, правильно ли сделал, покрыв его светлым, а не средним, тоном?
За последнее время через мои руки прошло столько сороковых моделей, что даже захотелось снова начать играть в 40к
Отмывать 60+ гоблинов из стартера, единожды покрашенных не самым утонченным стилем, было влом. Взял и перекрасил их поверх, вот и получилось что получилось Еще одна ватага (или как там в русском переводе называют мобы) из-под сени знамени Двухглавого Сквига - племя Горящий Сморчков. Называются так из-за колпаков, окрашенных фосфоресцирующим соком пещерных грибов. Живут по старинке, в норах и туннелях, дневного света боятся, поэтому вылезают на поверхность только большими толпами. По пещерной же причине не умеют обращаться с луками, зато активно практикуют грибной фанатизм (фанатики пока не готовы).
Крысогры были для души, а этот казачок - на заказ. Хотя нургляшная тема всегда вызывала у меня отвращение, модель демонпринца от Форджа настолько хороша, что удержаться, когда в нашу студию поступил заказ на плагмаринов во главе с боссом, было невозможно.
Еще несколько ракурсов можно чекнуть .
Да-да, я помню о том, сколько гоблинов мне еще осталось докрасить в армию (на самом деле, конечно, не помню - их слишком много). Но впереди - Талабхайм, а еще два сюрприза, один неожиданный, а второй - совершенно неожиданный
Красил урывками крысогров на Хрустальный молот, все время тянул с тем, чтобы их сфотографировать, а итоге вспомнил об этом только когда огры стояли уже в витрине на конкурсе Кое-как снял на мыльницу через стекло, не судите строго Хотел снять еще кабанницу Миши Старова - она была шикарной, но вокруг постоянно толпился народ, и кадра не вышло Но зато вот такая порадовавшая меня диорама получилась:
Невероятный долгострой, screaming bell для крысиной армии warmaster'а, прождал от сборки до покраски года два, не меньше. Но вот наконец руки дошли )
Модель, кстати, офигенная. А сам колокол для пущей красоты не закреплен жестко к раме, а раскачивается.
У скавенов в warmaster настолько прикольная и разнообразная машинерия, что руки тянутся к этим девайсам, а не пехоте
Закончил на прошлой неделе очередное пополнение своей армии - взвод огневой поддержки с одним минометным и одним пулеметным отделениями. Пулеметных стоило бы взять два, но слишком торопился успеть к игре, поэтому оставил второе на потом. Самое главное - в армии наконец-то появилась первая техника "Виллис", на котором разъезжает командир взвода с адъютантом, оснащен опциональным зенитным пулеметом калибра 0.50 (даже через 37 с половиной тысяч лет Призраки Гаунта будут косить нечисть такими же стволами ), который отлично годится и против и пехоты, и даже против легкой брони немцев. Несмотря на то, что игру мы слили (два взвода вышли из резерва в одной точке, офигенно далеко от обджективов), джип отжигал, остановив под огнем противника атаку штурмтрупперов на левом фланге, пока наконец не словил прямое попадание из немецкой мортиры. В очереди на покраску - еще два джипа, которые пойдут либо к артиллерии, либо к танкхантерам.
Я брал тайм-аут после большой пачки гоблинов, и вот на кого я потратил прошлую неделю:
Это стрелковый взвод армии США периода операции в Тунисе и высадки на Сицилию. Если выставляю расписку стрелковой роты, он играет в ней роль одного из основных боевых взводов, а для моей основной расписки - 82-ой воздушно-десантной дивизии - он служит взводом поддержки.
Правила позволяют включать во взвод два или три отделения (6 или 9 подставок соответственно), и я предпочитаю брать по максимуму по одной простой причине: вооруженная автоматами Браунинга и полуавтоматическими винтовками Гаранда американская пехота не получает штрафов за стрельбу на ходу, поэтому вместе с основным козырем янки - массированной артиллерией с централизованным командованием - за один раунд моя армия может загнать в пыль любого противника, за исключением чисто танковых расписок.
После покраски я промазал все модели шейдером средней плотности. Наверное, надо было сделать то же самое с обломками стены, потому что кирпич в итоге стал походить больше на парную говядину
В прошлый раз я показывал банду красно-синих копейщиков из племени Отмороженных Носов (Frostbitten Noses), которое первым удрало на юг от разбуянившегося Гримгора, спустившись с высокогорных, вечно заснеженных перевалов вблизи пика Грома. А вот типичный биг босс этого племени, отличающийся от рядовых гоблинов более качественным оружием (это двура, которой он нарезает CR из первой шеренги копейщиков) и декоративным сквигом - а что поделать, наверху, где пещеры тесные и холодные, сквиги редко вырастают до размера боевых монстров.
Со следующей порцией ночников будет небольшая задержка - решил отвлечься на несколько дней от однотипных гоблинов, и доделываю стрелковый взвод для своей армии FoW
Безногая, безрукая и безмозглая Почта России прислала армибук зеленых с небывалой скоростью - всего лишь трехнедельной задержкой. Чем вызван хард кавер - непонятно, внутри страниц столько же, что и в других последних книгах, и качество печати не изменилось. Шоукейз достаточно скудный. Особенно воткнуло соотношения магшмоток (всех типов) к количеству спецчаров. Их теперь поровну - 8 штук. Похоже, система готовится к окончательному переезду на Playstation Portable.
В годы, предшествующие Буре Хаоса, обитавшие на восточных склонах гор Края мира племена зеленокожих одно за другим попадали под влияние великого Гримгора. Если бы Гримгор продолжил свое движение на юг и собрал под знамена своего Вааагха!!! всех орков и гоблинов восточных степей, миру светил бы второй Горбад. Но, как помнят ветераны, Гримгорова орда была побита кочевниками Крома, по причине чего воевода тронулся умом, решив перебить всех гоблинов в своей армии, возложив на них ответственность за разгром.
В гневе Гримгор был страшен, поэтому гоблины стали разбегаться от него, как от чумы. Те племена ночных гоблинов, которые успели занять надежные горные крепости, преимущественно бывшие гномские, укрылись за их стенами, а мелкие и имеющие крепкого тыла потянулись на юг.
Вот одна из таких банд, удравшая от греха подальше на южную сторону Пепельного кряжа. Для ночных гоблинов, не обладающих мобильностью своих степных собратьев, количество прямо пропорционально шансам на выживание, особенно в окружении себе подобных.
В этом отряде 50 ночных гоблинов, вооруженных копьями и щитами, с полной командной группой. По штатному расписанию к юниту приписано 2 фанатика, а в первый ряд будет становиться нарезающий CR герой. Построенный ордой (от 10 моделей в ряд) отряд, естественно, громоздок и неуклюж, но вместе с тремя другими аналогичными кирпичами они образует более-менее надежную боевую линию, взаимно прикрывающими (до определенной степени) друг друга.
Не помню, хвастался гномьей армией, которую он третий месяц красит "за одни выходные", но я хочу показать другую из наших студийных армий, которая сейчас красится (преимущественно моими руками, т.к. остальные руки заняты заказами).
Встречайте - орки и гоблины. Точнее, гоблины и орки, потому что гоблинов много, а орков мало.
Ноттингемские гуру любят учить со страниц WD и сайта, что в основе армии должна быть идея. Презренные спортсмэны говорят, что в основе армии должен быть расчет. В нашей не было ни того, ни другого: собиралась она спонтанно, по кусочкам. Бэк к ней я отвлеченно придумывал уже после того, как индикатор ростера перепрыгнул через 2к, и никакого стратегического замысла за подбором отрядов не было. Но именно так же и должна выглядеть настоящая армия гоблинов и орков, разве нет?
Наши зеленокожие родом с юга, из края, ограниченного с севера Пепельным кряжем (Ash Ridge Mnts), Тухлым морем (Sour Sea) с запада и побережьем пролива Нагаша (Straits of Nagash) с юга. На этом пятачке суши проживает зелень самых различных родов и племен: ночные гоблины в южных пещерах, лесные гоблины в растущих ниже по склону лесах, гоблины-кочевники на степных равнинах и, само собой, обычные орки, которые есть везде и всюду.
О хитростях государственного устройства Каганата Двуглавого Сквига расскажу в следующий раз, юниты буду показывать по мере покраски, а вот пока маленький тизер
А вы знали, что сегодня закончилась мега-халява на европейской ? Литники с 80 пластиковым солдатами (имперцы и Баухауз) продавались по 6 с копейками евро. За €62, из которых большую часть составляла оплата доставки, можно было получить 320 минек, из которых получается без проблем что ИГ, что трейторы и культисты. ГВ за такие деньги предлагает всего лишь 20 гвардейцев, три вепонтима и ходильник - разница как бы налицо Но все хорошее кончается.
Блин, едва дотерпел и не рассказал о халяве, пока она не кончилась
Relics - первый контакт
Relics: эльфы-крабы против тряпичных Королевских стрелков Британанской империи. Боевая магия и гномы с колесным приводом. Безбашенный воргейм от Tor Gaming добрался до нас.
Storm of Magic
Storm of Magic – первое за много лет расширение базовых правил Warhammer Fantasy Battles, не связанное напрямую с отдельной расой игровой вселенной. Вместо этого Storm of Magic описывает правила сражений в условиях повышенной магической активности – согласно обновленному официальному бэкграунду, время от времени мир Warhammer сотрясают магические бури, вызванные особенно сильными порывами ветров магии, что прорываются в мир смертных из полярных врат, ведущих в Варп.
Армия Истерлингов
Один из 9 призраков — Кхамул Истерлинг — ведет легионы своих дисциплинированных солдат от озера Рун в Мордор на помощь Саурону.
Армия Харада
Суладан, владыка змеиной орды, объединивший под своими знаменами страшных полутроллей, свирепых Махудов и служителей неумолимой Карны, вел свои войска на помощь Мордору.
Армия Мории
Темные твари таятся в глубине пещер. Злобные подземные орки — гоблины обитают в величественных залах подземного города, пещерные тролли нашли себе приют в огромных гномьих кладовых и огромные летучие мыши гнездятся в сводах пещер…