Так как в последнее время участились постинги с примерно такой темой - "чем лучше играть", "какую армию выбрать" и т.д., я решил облегчить и вам, и ветеранам жизнь и создать это сообщение, в которой описать примерные критерии выбора армии начинающим "вархаммерщиком". Итак, как выбрать себе армию для Вархаммер 40 000: Расспрашивать других о том "какая самая лучшая" - наивно, ибо нет лучших и худших армий, есть умелые и не очень игроки. Все армии проходят довольно жесткое тестирование, и всеми можно играть, просто некоторые требуют более пристального внимания к тактике игры, к измененийм на поле боя, тогда как иные просто дают игроку готовый план действий... Армию обычно выбирают из трех соображенией: 1) Красивые модели. 2) По душе - к чему лежит больше (характер армии). 3) По тактике. 1) Посетите магазины в вашем города, посмотрите фотографии миниатюр в галереях на нашем сайте, на сайте Games Workshop, на сайте CoolMiniOrNot Определитесь, какие миниатюры больше всего нравятся. Может, вам понравятся кровавые Хаоситы в черных доспехах, или грация Эльдар захватит ваш дух. Выбирайте так, что бы потом "было в кайф" смотреть на свою армию. 2) Некоторые люди выбирают армию по ее мировоззрению. Кому-то нравится жестокость Темных Эльдар, кому-то придется по душе бессмертие Некронов , кому-то по душе лучше оставаться человеком и играть за Империю. Выбирайте армию, исходя из своего мировоззрения. Если вы с удовольствием бы вырвали сердце врагу и уничтожили бы всех его детей – армия Тау явно не для вас... Если вы любите чистоту и порядок, стройные ряды полков – тогда забудьте про армию Нургла. А может вы любите все кибернетическое и жизнь вам скучна и кажется слишком суетной ? Тогда раса Некронов примет вас в свои объятья из "живого металла"... Выбирайте по себе. Прочитать краткое описание каждой армии можно ниже в этом постинге. 3) Многие выбирают свою армию по тактике ведения игры. Кому-то нравится нападать огромной неконтролируемой толпой, кому-то выполнять сложные маневры, кто-то предпочитает быстрые атаки, а кто-то глухую оборону. Выбирайте, что больше подходит вам, как игроку. Также существует еще один аспект, который некоторые игроки, по понятным причинам, учитывают. Цена и количество необходимых для покраски моделей. Самые дешевые в смысле затрат на миниатюры армии - это те, у которых много "дорогих" в игровом смысле моделей. Это в основном Десант Хаоса, Десант Империи, пожалуй, Тау (это очень общая оценка - и армия Хаоса может насчитывать сотни миниатюр в игре на 1500 очков, и орки могут воевать небольшой бандой на те же 1500...) Кроме того, не стоит забывать о том, что, если армия велика численно, то ее надо будет долго и упорно красить. А посему ленивым и занятым лучше не браться за Имперскую Гвардию, орков, тиранидов.
Краткие характеристики армий для Warhammer 40.000
Space Marines - сильнейшие воины человечества, Космические десантники. Созданные на заре века Империи самим Императором, по образу и подобию своему, они стали охраной и проклятием Империи. В времена ереси Хоруса, половина этих генетически усиленных воинов перешла на сторону предателя, подпав под влияние Хаоса. Однако оставшаяся половина лоялистов верой и правдой служит человечеству вот уже десят тысяч лет. Очень сильные и выносливые, вооруженные мощным оружием, облаченные в силовую броню Десантники - подлинный символ Империи ! Основа их армии - тактические отделения, которые могут быть поддержаны разнообразными отрядами специального назначения - для ближнего боя, для огневой поддержки. Лучшие бойцы в орденах Десанта получают право носить тяжелую броню класса "терминатор" - и это делает их поистине грозной силой на поле боя. Также десант вооружен лучшей техникой - машинами класса Рино, Предатор и знаменитым Лэнд Райдер.
Существует около тысячи орденов Десанта, описаны и есть правила на 9 легионов первого основания, из которых потом были созданы все ордена. Условно характеризуя их, можно сказать - что Ультрамарины - это воины с самым чистым генетическим кодом у них нет никаких спецправил, но нет и возможности что с ними что-то произойдет на поле боя, они могут брать спецперсонажей без согласия оппонента; Космические Волки - мастера рукопашной и обладатели лучших командиров и элитных отрядов-стрелков - Лонгфангов; Кровавые Ангелы - тоже мастера рукопашной, создавшие особые отряды - Роты Смерти, в которые уходят часть Ангелов; Темные Ангелы - армия, которая может выставить на поле боя армию, состоящую только из терминаторов или из скоростных машин класса Лендспидер, хранители темного секрета о своем прошлом; Черные Храмовники - самый крупный орден, единственный, в котором новички и боевые братья служат в одних отрядах, также в этом ордене принято перед битвой избирать Чемпиона Императора - могучего бойца, который поведет за собой братьев в бой; Белые Шрамы - байкеры и специалисты фланговых атак; Саламандры - специалисты в починке снаряжения, выносливые и предпочитающие огнеметы воины. На прочие ордена особых спецправил нет, и игроки могут придумывать историю и цвета "своего" ордена Десанта, отыгрывая его по стандартному Кодексу...
Witch Hunterts - роль Церкви очень велика в Империи. Различные ордена следят за соблюдением порядка и соблюдением культа Императора. Ордо Херетикус, боевое подразделение, призванное бороться с внутренними врагами Империи. Основу основ в нем составляют Сестры Битвы - женщины-воительницы, облеченные в силовую броню и вооруженные очищающим от скверны оружием. В настоящее время, Охотники на ведьм - одна из самых красивых армий, впрочем в игре они совсем не "девочки для битья" - большой выбор отрядов позволяет им быстро и успешно достигать задач миссии, а поддержка со стороны Культа Искупления, дешевой пехоты, дает Сестрам необходимый "живой щит", который прикрывает их от гнева еретиков...
Daemonhunters - второй орден Инкивизиции, Ордо Маллеус, призван бороться с Ересью извне - с порождениями Варпа, с демонами. Основная ударная сила ордена - специальный орден Десанта, Серые Рыцари. Эти лучшие из лучших воины - подлинный кошмар для всех затронутых дыханием Хаоса. Инквизиторы Ордо Маллеус могут также подчинить себе любые части Имперской Гвардии или создать собственную армию, когда поддержка Серых Рыцарей невозможна или недостаточна, или когда у Инквизитора есть основания не рисковать жизнями этих элитных воинов.
Imperial Guard - Имперская Гвардия – самая большая и распространенная военная организация, которую когда-либо видела галактика. В ее рядах несут службу миллиарды бойцов, на вооружении состоят миллионы единиц техники – танков, бронемашин, артиллерии и авиации. Каждый мир, согласно древним эдиктам, предоставляет в распоряжение Гвардии рекрутов, технику, амуницию и прочие военные ресурсы. У Гвардии нет единого командования или штаба – из-за огромной удаленности миров Империи подразделения Гвардии подчинены Лордам-коммандерам – крупным стратегам, ведущим постоянные войны во имя Императора и Земли, либо местным губернаторам (Лордам планет). Имперская Гвардия – подлинная армия Империи, ибо она каждый день сдерживает врагов Человечества и не проходит и минуты, чтобы в какой-то части галактики части Гвардии не вели бой с ксеноморфами, предателями или еретиками ! Одна из сильнейших армий, переживающая в 2003-2004 году свое второе рождение - новый Кодекс дает гвардейцам еще больше шансов послужить Императору !
Chaos Daemons - Монстры из ночного кошмара, демоны варпа - это оижвшие эмоции людей и других психически активных рас. Питающиеся этими мыслями и чувствами, они прорываются в реальный мир из варпа, порой уничтожая целые звездные системы во время таких вторжений. Демоны - слуги Великих Четырех Сил: Кхорна - бога войны и убийств, Сланеша - бога запретных наслаждений, Нургля - бога чумы, разложения и болезней и Тзинча - великого колдуна, меняющего реальность. Ведомые в схватку могучими лордами - демонпринцами и Великими демонами, армии демонов - подлинный кошмар для жителей Империума и других рас галактики.
Chaos Space marines - Некогда славные воины Императора, Космодесантники Хаоса восстали под предводительством Главнокомандующего Хоруса. Сбросив презренное ярмо рабства, они освобождают Галактику от засилья культа Императора, поглощающего миры. Используя свои боевые навыки и мощную технику, демонов и волшебство, Космодесантники Хаоса уничтожают презренное семя раболепства, развеявшееся было по всей галактике. Несокрушимая вера в Хаос, в его Тёмных богов ведёт их от победы к победе, и головы раболепных псов Империи на кольях отмечают их путь! В целом сохранившие со времен службы Империи былую организацию и военную технику, Десантники Хаоса обладают новыми союзниками и типами войск - мощные облитераторы, сплав плоти и металла могут стрелять из любого оружия, доступного десантникам, огромный Дефайлер, машина, управляемая демоном - ужасный инструмент осады, монстр юлижнего боя и демоны, вызванные из Варпа - все они усиливают и без того могучих Десантников Хаоса...
Tau Empire - молодая раса Тау верит в Великое Добро. Во имя этой идеи они сражаются и расширяют свою империю. Единственная, пожалуй раса в галактике 40.000, которая не утратила идеалов и верит в то, что все могут житьв мире и благоденствии, Тау, тем ни менее - опасный и сильный противник на поле боя. Их каста Огня, каста воинов предпочитает огневой бой, и у них есть все для этого - уникально мощное для рядовых воинов стрелковое оружие, отличные бронекостюмы "Кризис" и "Броадсайд", оснащенные различными оружейными и вспомогательными системами, летающая техника и транспорты. Единственным слабым местом Тау является ближний бой - они очень слабо сражаются в рукопашной и именно поэтому они заключили некогда союз с Круутами - поедателями трупов врагов. Однако даже Крууты неспособны в полной мере решить проблемы ближнего боя и поэтому каждый Ша-то (командующий Тау) знает - надо перестрелять противника до того, как он до вас добереться !
Space orks Секс, драгз энд рокн-ролл... пожалуй только без первой составляющей - ибо понятие любви, полового различия не знакомы оркам - они самостоятельная билогическая система, симбиоз растения и животного, созданные некогда на заре времен Древними. Так вот - это абсолютно безбашенные парни, главным развлечением для которых является ДРАКА ! Выносливые, мощные орки и мелкие, юркие гроты - подлиннай кошмар для всех обитателей галактики. Собирающиеся в большие банды, вырастающие иногда в огромные кланы, сообщества орков устраивают набеги и погромы оседлых цивилизаций, бороздят Космос на своих громоздких и нелепых, но смертоносных кораблях и ищут, с кем бы подраться завтра... Армия Орков - одна из уникальных в игре. Орки могут создать абсолютно разнообразные варианты армии - хотя орки предпочитают и "заточены" под рукопашную, можно сделать и отличную стрелковую армию, и огромную, в сотни моделей, орду с чопами - излюбленным орочьим оружием ближнего боя, а возможность захватывать технику иных рас, в основном имперскую, дает им возможность "покататься" на ЛендРайдере Десанта, пострелять из Базилиска Имперской Гвардии или, угнав танк Леман Расс и дополнив "танковую группу" творения своих меков - бэттлвагоном или ган-трукками, мчать вперед, паля из всех орудий !!!
Eldar- тоже дети Древних, раса Эльдар - это "эльфы космоса". Могучие псайкеры, великолепные художники и инженеры, эльдары некогда правили галактикой - правили без насилия, создавая новые миры и помогая "младшим расам". Но потом, с развитием т.н. "сибаритства" в их среде все меньше эльдарских душ стало перерождаться и произошло Падение - ужасный раскол, давший жизнь новому богу Хаоса - Слаанешу... :wink: Цивилизации Эльдар был нанесен ужасный удар, на месте центра их космоса образовался гигантский варп-шторм, в центре которого появился портал в сам Варп - Глаз Ужаса... Основа армий "современных" Эльдар - различные т.н. Воины Аспекта, избравшие один из путей воинов Эльдар. также в их армии есть и простые солдаты, которые защищают свою планету или Рукотворный Мир. Во главе армий Эльдар часто стоят могучие псайкеры - фарсиры, Смотрящие-в-Даль, или Аватары бога война - Каина... Эльдарская техника - это летающие машины, боевые шагатели и ужасные, могучие Призраки-Лорды - огромные шагающие конструкции из эльдарского материала рейтбона, управляемые душой павшего воина Эльдар...
Dark Eldar - кузены своих "обычных" собратьев, темные Эльдар - их отражение в зеркале Варпа. Основа их армий - быстрые атаки, ближний бой, захват пленных и рабов и быстрый уход с поля боя. Их- воины быстры и смертоносны, их техника - летает, причем быстро, но слабо бронирована. Подлинная сила Темных - их Лорды и их охранники-инкуби или ведьмы-вичи - мало кто из смертных воинов может устоять перед атакой этих прекрасных монстров...
Necrons - проклятие всего живого, древнейшая раса Некронтир еще на заре времен отказалась от своих биологичсеких тел, от самой жизни, которая, впрочем, была у них недолгой и мучительной... Встретив в космосе могучих союзников, которые быстро стали их богами и господами - звездных детей, Ктанов, Некроны встретились и с цивилизацией Древних и началась беспощадная война... Тогда, 60 миллионов лет назад, даже Варп, бывший тихим местом, создрогнулся от ужаса - и появлись первые силы Хаоса... Некронтир проиграли войну, нанеся непоправимый ущерб и Древним. Они сошли с свои Гробницы, раскиданные на сотнях миров, чтобы проснуться через многие миллионы лет и увидеть, что галактика вновь кишит жизнью... Основа основ армий некронов - когорты воинов из живого металла, вооруженных гаусным оружием, которое может подбить даже самую крепкую технику. Некроны могут срастатся и вставать даже после самых ужасных повреждений - тела из живого металла делают это возможным. Их Лорды - могучие воины, способные на равных сражаться с демонами и лучшими воинами других рас. Армия некронов - быстра, мобильна и смертоносна, а ужасающая размерами и огневой мощью икона их - огромный Монолит - завершает картину этой армии бессмертных...
Tyranids - пришельцы из другой галактики, раса Тиранидов распространяется с ужасной скоростью, сметая на своем пути целые сектора галактики. Армии Тиранидов, управлемые Мозгом Улья - многочисленны, сильны в ближнем бою и созданы из генетического материала поглощенных в предыдущих походах воинов. Генокрады созданы по образу людей, живые пушки Биоворы имеют черты орков, а высокий псайкерский потенциал Зоантропов не может быть объяснен иначе, как генами Эльдар... Основа тактики Тиранидов - волновая атака мелкими существами, за которыми движуться гигантские Тиранты Стаи - главные существа в армии или Карнифексы - огромные брутальные монстры, способные "разобрать" боевой танк за доли секунды... Бесшумные монстры Ликторы, нападающие на своих жертв из тьмы леса или ближайщих руин и Молниеносные Ривинеры, которые с нечеловеческой быстротой мчаться по полю боя, дополняют эту картину смерти, разрушения и уничтожения всего живого. После нашествия Тиранидов любая планета превращается из живой экосистемы в обглоданный кусок ледяного камня...