Warhammer 40000: Правила игры

29.05.2011

Где найти правила игры Warhammer 40000?

Один из залогов успеха Warhammer 40000 — динамичность правил игры. Они постоянно развиваются и дополняются; на свет появляются новые герои, отряды или даже целые расы; игрокам предлагаются новые миссии и сеттинги, которые позволяют оттачивать искуство управления своей армией в принципиально новых условиях. Но откуда брать информацию об этих дополнениях, если у многих начинающих игроков Warhammer 40K есть один-единственный источник правил — рульбук в мягкой обложке, который прилагается к стартеру (в текущей, пятой редакции это Assault on Black Reach, или Битва за Черный предел, как ее обозвали локализаторы)?

Все верно, рульбук (книга основных правил) является основным источником правил игры, без знания которых далеко не уйдешь. Разницы между тонкой книгой из стартера и толстой в твердой обложке в этом плане практически нет: большой том богаче и интереснее оформлен, содержит массу полезной информации по вселенной Warhammer 40000, коллекционированию и покраске моделей, созданию своми руками игрового ландшафта и т.д. Для игры же как таковой тонкой книги хватает за глаза; да никому и в голову не придет носить с собой в клуб громоздкий и тяжелый том (не то, чтобы мы отговаривали его покупать — напротив, для изучения дома это самое оно).

Рульбук включает в себя правила, относящиеся к игре в целом и ко всем игровым армиям. Однако более детальная информация по отдельным расам публикуется в виде отдельных книг, которые в Вархаммер 40000 принято называть Кодексами. Главное в кодексе — армилист, то есть перечень доступных для данной армии отрядов с вариантами экипировки и стоимостью. Строго говоря, именно армилист является основой армии; в редких случаях армилисты не имеют собственных кодексов и публикуются в других источниках (чуть ниже мы раскроем эту тему), однако на первых порах вы вряд ли столкнетесь с такой экзотикой, поэтому запомните пока что золотое правило: Армия = Кодекс, и, за какую из сторон вы не приняли бы решение играть, кодекс этой армии будет вам абсолютно необходим. В идеале, конечно, стоит собирать и кодексы всех прочих армий, потому что с ними вам рано или поздно придется сталкиваться в бою, а знать своего врага всегда лучше, чем не знать. Правила, напечатанные в соответствующем Кодексе заменяют собой правила из основного рульбука, если между ними возникает противоречие.

Два других источника правил — это регулярные публикации в журнале White Dwarf и в изданиях Forge World.

White Dwarf — ежемесячное издание Games Workshop; обычно в каждом номере журнала присутствует раздел Chapter Approved, в котором можно найти либо статью по истории вселенной Warhammer 40000, либо рассказ о каком-либо герое, или особо выдающемся отряде, либо описание какого-нибудь сражения со сценарием, позволяющем переиграть его самостоятельно.

Forge World — подразделение, отвечающее за продвинутые правила и модели для опытных игроков. Оно предлагает как великолепные (и очень дорогие) модели техники и монстров из хрупкой литьевой смолы, так и периодически выходящие книги серии Imperial Armor, в которых содержатся детальные сеттинги различных военных компаний с описанием участников конфликта, правилами на применявшиеся ими отряды и технику, профили командиров и героев. Imperial Armor позволяет выставлять на стол совершенно необычные юниты, которые в обычной игре не встретишь — например, настоящего титана, или тяжелый суборбитальный бомбардировщик Темных Эльдар.

Правила как из Chapter Approved, так и из Imperial Armor используются по договоренности с оппонентом, хотя особых причин для отказа, как правило, не бывает при условии, что игрок покажет оригинал или краткую распечатку правил и принесет оригинальную модель.

Гораздо реже случается так, что правила на целый армилист оказываются напечатанными в устаревшем источнике — например, лист культистов хаоса можно найти в кодексе Охотников на демонов прошлой редакции, а правила на наемников-круутов — в издававшейся 8–10 лет назад отдельной книгой Chapter Approved, которая нынче перекочевала на страницы журнала. С такими правилами действует тот же принцип: договариваясь с оппонентом о будущей игре, или записываясь на турнир, всегда задайте вопрос о приемлемости подобной армии. Вероятно, вам подскажут ее более свежий вариант, или согласятся на тот армилист, который есть у вас. В конце концов, разнообразие в игре куда важнее формальностей!

Правила игры Вархаммер 40000 не только обновляются, но и постоянно исправляются. Иногда речь идет о коррекции типографских опечаток, в других случаях речь идет о пересмотре правил на отряды, оружие и т.п., которые в ходе игровой практики оказываются слишком слабыми или, наоброт, слишком сильными. Все свежие обновления и исправления правил вы найдете на сайте Games Workshop.


Возврат к списку


реклама
Многобуков
Relics - первый контакт  
Relics: эльфы-крабы против тряпичных Королевских стрелков Британанской империи. Боевая магия и гномы с колесным приводом. Безбашенный воргейм от Tor Gaming добрался до нас.
Storm of Magic  
Storm of Magic – первое за много лет расширение базовых правил Warhammer Fantasy Battles, не связанное напрямую с отдельной расой игровой вселенной. Вместо этого Storm of Magic описывает правила сражений в условиях повышенной магической активности – согласно обновленному официальному бэкграунду, время от времени мир Warhammer сотрясают магические бури, вызванные особенно сильными порывами ветров магии, что прорываются в мир смертных из полярных врат, ведущих в Варп.
Армия Истерлингов  
Один из 9 призраков — Кхамул Истерлинг — ведет легионы своих дисциплинированных солдат от озера Рун в Мордор на помощь Саурону.
Армия Харада  
Суладан, владыка змеиной орды, объединивший под своими знаменами страшных полутроллей, свирепых Махудов и служителей неумолимой Карны, вел свои войска на помощь Мордору.
Армия Мории  
Темные твари таятся в глубине пещер. Злобные подземные орки — гоблины обитают в величественных залах подземного города, пещерные тролли нашли себе приют в огромных гномьих кладовых и огромные летучие мыши гнездятся в сводах пещер…
Пишут, что...
ratfeed   16.04.12 22:58
Самое прикольное в ночных гоблинах - это сквиги smile8)
Оба юнита, скорее, чисто фановые, но в э...
ratfeed   31.10.11 22:43
Нет, мне заказывают и нормальных креатур,но их я традиционно забываю щелкнуть перед сдачей, а нургля...
ratfeed   03.10.11 21:02
Отмывать 60+ гоблинов из стартера, единожды покрашенных не самым утонченным стилем, было влом. В...
ratfeed   28.06.11 23:22
Крысогры были для души, а этот казачок - на заказ. Хотя нургляшная тема всегда вызывала у меня отвра...
ratfeed   25.06.11 23:46
Красил урывками крысогров на Хрустальный молот, все время тянул с тем, чтобы их сфотографировать, а ...
Свежее фото

sybarite2.jpg
Автор:
(yokl)
реклама