Warhammer 40000, армии: Tyranids

10.10.2006

Обзор армии Тиранидов

Часть первая. Обзор юнитов.

В этой части я постарался кратко рассмотреть все юниты, предлагаемые кодексом тиранидов, а так же описать основные варианты их закачки и использования.

Хайв Тиран.
«Генерал» армии тиранидов. Обладает самым большим разнообразием биоморвов, которые позволяют узко специализировать его под одну конкретную задачу, или же сделать универсала, который одинокого хорошо проявит себя в разных аспектах боя. Для начала опишем наиболее часто встречающиеся варианты.
1) Крылатый тиран с ХтХ закачке. Крылья делают тирана очень мобильным и позволяют быстро добраться до врага. Оптимальной конфигурацией является вепон скил + сила + имплант атака + 2 набора талонов + варп филд + инициатива + крылья. Стоит такой тиран 209 очков, имеет 6 атак с чарджа, а каждая вунда превращается в 2. Идеальный вариант для выноса тыловых частей противника, малочисленной элитной пехоты а так же персонажей врага.
2) Стрелковый крылатый тиран. 2 девойвера (пожирателя) + баллистик скил + крылья (остальное по желанию). Крылья позволяют доставить 12 выстрелов с 5 силой с 4 балистик скилом именно туда, где она необходима. Одним залпом может уничтожить целое подразделение врага. Так же, несмотря на стрелковые биоморфы, может с легкостью уничтожать дредноуты и технику в ХтХ.
3) Пеший тиран. Чаще всего такой тиран используется как суппорт ввиду малой скорости. Медленная скорость перемещения этого Тирана должна компенсироваться его «полезным» примененим для всей другой армии. В принципе пеший тиран достаточно большая редкость, так как его узкая специализация и малая скорость не позволяет использовать его так же легко и эффективно как крылатого тирана.
С моей точки зрения самой удачной конфигурацией пешего тирана является такая: карапас + балисти скил + веном канон + хлыст и меч + миазма + 2-3 тиран гардиана (гвардейца) о которых чуть ниже. Стоимость такого отряда превысит 300 очков, но они позволят создать ударный кулак и отвлечь на себя огонь противника, что позволит другим тиранидам добраться до позиций врага.

Тиран Гарды.
Ретуна пешего Тирана. Сильные, крепкие создания, которые могут сильно облегчить жизнь Тирану и доставить много неприятностей оппоненту. Есть 2 варианта Гардов: с 3 атаками или с 2 атаками и хлыстом. Если у Тирана есть хлыст, то гардам хлыст просто обязателен. Вражеский отряд, связавшийся с такой ретуной, просто завязнет в нем и будет медленно перемолот. Если вы взяли пешего тирана, то обязательно берите тиран гардов, они окупят свою стоимость 100%.

Брудлорд.
Патриарх генокрадов, добравшийся до вершины синапсической пирамиды Тиранидов. Имеет превосходные параметры и «бюджетную» стоимость за них. Так же правило инфильтрейт позволяет создать головную боль оппоненту в виде отряда из 6+ генокрадов и брудлорда в непосредственной близости от своей армии.
Но, несмотря на всю кажущуюся перспективу, Брудлорд очень редко оправдывает очки, вложенные в него. Виной тому малая мобильность и крайняя уязвимость перед врагом, который может расстрелять весть отряд за 1 ход.
Применяют Брудлордов в тематических армиях генокрадов или в небольших играх на 500 очков.

Элита.
Ликтор.
Одна из самых красивых миниатюр «новых» тиранидов. Неплохие параметры и спец правила в «теории» делают ликтора очень полезным бойцом. Но практика применения показывает обратное. Несмотря на все кажущиеся преимущества, за 80 очков вы получаете модель с 4 атаками с чарджа. Несмотря на рендинг, убивает Ликтор в среднем 2-3 вражеские модели, а в случае с павер армором редко больше 2х. Ответ отряда противника зачастую лишает ликтора его 2х вундов, из за 4 тафнеса и 5го сейва. В случае с техникой 4х атак явно не достаточно, так как шанс выпасть 6ке на пробивание достаточно мал. Так же способность ликтора перебрасывать бросок на резервы имеет достаточно узкое применение ввиду того, что правилом дипстрайк у тиранидов обладают только равенеры, спопоровые мины и гаргульи.

Тиранид Варриоры.
Рабочая лошадка армии тиранидов. Варриоры, ввиду большой вариативности мутаций, могут выполнять любую роль на столе. Попробую описать наиболее часто встречающихся Варриоров а так же тактику их использования в бою.
1) Варриор в ХтХ закачке. Пожалуй самая частая разновидность. Обязателен липинг + карапас + талоны + рендинг клавс + инициатива. С моей точки зрения вепон скил или сила этим варриорам не так важны, ввиду того, что надеяться мы будем на 6ки. Если же их выпало мало, то сила и вепон скил уже не помогут. Так же ввиду того, что этим варриорам придется бежать к врагу по кратчайшему пути, потери не избежать, а по этому повышать стоимость каждого отдельного бойца, по-моему, глупо.
2) Варриор в стрелковой закачке. Обязательны для них сила + карапас + балисти скил + талоны. Для этих Варриоров основной вопрос – какое из био оружий выбрать. Основных вариантов два: девойвер иди спитер. В первом случае мы получаем 4 выстрела с 4 силой на 18 дюймов, во втором 1 выстрел с 6 силой и бластом. Если вам нужен противопехотный отряд, то наилучшим выбором станет девойвер и дарбед странглер в качестве хеви оружия. Если вам нужен отряд охотников за легкой техникой, то лучше будет взять спитеры и веном канон. Так же благодаря 3м родным атакам и 5 силе, эти варриоры вполне могут постоять за себя в ХтХ против небольших отрядов противника.
Крылатые варриоры идентичны пешим собратьям, и метод построения отряда в общем схож. Хочу добавить, что оптимальным является наличие 4-5 особей в отряде.

Базовые войска.
Для начала краткий обзор представленных нам особей. Ганты во всем их разнообразии, генокрады и свармы. На первый взгляд выбор очень узок, но благодаря мутациям и выбору оружия, получается огромное количество разнообразных отрядов.

Гаунты.
Для начала рассмотрим стрелковые разновидности гаунтов. Грубо говоря это спайн-гаунты, термоганты (остальные разновидности, включая гаунтов с девойверами рассматриваться не будут, так как экзотика и полезность очень сомнительна).
Дешевизна спейн-термогантов (5-6очков) позволяет брать их толпами и вести вперед без мыслей о потерях. Дойдя до врага они обрушивают на него огромное количество стрельбы и атак с чарджа. Это в теории. На практике отсутствие синапса превращает гаунтов в неуправляемую толпу, которую сложно куда-нибудь довести. 3 тафнес и 6 сейв позволяют любому ХтХ отряду нашинковывать их, а потом прогонять из ХтХ по 4 лидерству.
С моей точки зрения гаунтов должно быть или ОЧЕНЬ много, либо вообще не быть.

Хормоганты.
Сначала хормогант предлагает множество радужных перспектив. Быстрый мув, 12 чардж, 2 родные атаки, 4 вепон скил, высокая инициатива. Если взять еще и вепон скил + силу, то получится тушка за 12 очков с 5 ВС, 4 силой, 2 родными атаками и огромной скоростью. Но на практике получаем модель стоимостью 10-12 очков с 3 тафнесом, 6+ сейвом и большой критичностью к синапсам.
К сожалению практика применения хормогантов различными людьми показала, что этот вид гаунтов обсолютно бесполезен. Даже добежав до ХтХ они не способны долго удержать в нем противника, не говоря уже о том, чтобы уничтожить его.

Страницы: 1 2 3 След. Все

Возврат к списку


реклама
Многобуков
Relics - первый контакт  
Relics: эльфы-крабы против тряпичных Королевских стрелков Британанской империи. Боевая магия и гномы с колесным приводом. Безбашенный воргейм от Tor Gaming добрался до нас.
Storm of Magic  
Storm of Magic – первое за много лет расширение базовых правил Warhammer Fantasy Battles, не связанное напрямую с отдельной расой игровой вселенной. Вместо этого Storm of Magic описывает правила сражений в условиях повышенной магической активности – согласно обновленному официальному бэкграунду, время от времени мир Warhammer сотрясают магические бури, вызванные особенно сильными порывами ветров магии, что прорываются в мир смертных из полярных врат, ведущих в Варп.
Армия Истерлингов  
Один из 9 призраков — Кхамул Истерлинг — ведет легионы своих дисциплинированных солдат от озера Рун в Мордор на помощь Саурону.
Армия Харада  
Суладан, владыка змеиной орды, объединивший под своими знаменами страшных полутроллей, свирепых Махудов и служителей неумолимой Карны, вел свои войска на помощь Мордору.
Армия Мории  
Темные твари таятся в глубине пещер. Злобные подземные орки — гоблины обитают в величественных залах подземного города, пещерные тролли нашли себе приют в огромных гномьих кладовых и огромные летучие мыши гнездятся в сводах пещер…
Пишут, что...
ratfeed   16.04.12 22:58
Самое прикольное в ночных гоблинах - это сквиги smile8)
Оба юнита, скорее, чисто фановые, но в э...
ratfeed   31.10.11 22:43
Нет, мне заказывают и нормальных креатур,но их я традиционно забываю щелкнуть перед сдачей, а нургля...
ratfeed   03.10.11 21:02
Отмывать 60+ гоблинов из стартера, единожды покрашенных не самым утонченным стилем, было влом. В...
ratfeed   28.06.11 23:22
Крысогры были для души, а этот казачок - на заказ. Хотя нургляшная тема всегда вызывала у меня отвра...
ratfeed   25.06.11 23:46
Красил урывками крысогров на Хрустальный молот, все время тянул с тем, чтобы их сфотографировать, а ...
Свежее фото

sybarite2.jpg
Автор:
(yokl)
реклама