Статья по 6 редакции и до всех нововедений в книге бистов. В рамках этой темы мой перевод статьи с английского форума, посвященного бистменам, который я делал для warhammer-forums.ru, ну и некоторые мои комментарии, по этой статье. Статья прошла проверку на предмет соответствия реалиям 2009 года (невозможность совместного использования "разных" армий Хаоса), рецензировал Kholtoff. Тект рецензии выделен лазурным цветом.
Достоинства:
Скорость и маневренность по приемлемым ценам: основные отряды армии (core) бистменов подвижные и маневренные (прим. Aspid. с выходом 7 маневренность бистменов значительно упала, так как скирмишеры теперь маршблочатся, но M5 по прежнему делает армию достаточно подвижной) с M5 у бестигоров (Bestigors), M7 у гончих хаоса (Warhounds) и колесниц бисмемов. Если добавить к этому M5 у хердов бистменов и, то, что они скирмишеры, то получается армия, которая может быстро перемещаться по полю битвы. Так как основные отряды армии также достаточно дешевы, то у игрока за бистменов есть потенциальная возможность превзойти противника как в количестве, так и в маневренности. Специальные и редкие войска имеют показатели скорости передвижения 6-8 и, в плане скорости и маневренности, вполне вписываются, и даже превосходят этот высокий уровень характеристики у основных войск.
Вариативность: Звери Хаоса - сама по себе вариативная армия с небольшим количеством ограничений. Можно пойти традиционным путем и выбрать в качестве генерала бистлорда (Beastlord) или великого брай-шамана (Great Brayshaman ), можно сделать армию, основанную на отрядах минотавров (Minotaurs) в качестве основных, с генералом думбуллом (Doombull) (прим. Aspid. Кроме этого в качестве генерала можно использовать демон-принца и Шагота, но об этом чуть ниже).
Элемент неожиданности: Можно использовать специальное правило засады (Ambush), это очень действенное оружие победы, когда оно срабатывает. Но только один психологический эффект, которое оно оказывает на вашего противника, когда он знает, что в тылу его боевых порядков на втором ходу могу появиться вражеские отряды, может заставить его играть так, что он легко попадет в ваши загребущие лапы. Можно вывести свои отряды из засады для того, чтобы по быстрому уничтожить мерзкие боевые машины противника или его волшебников. Можно использовать засадные отряды для потенциального фланговой или тыловой атаки, особенно, когда противник скован по фронту каким-нибудь основным отрядом. В любом случае само наличие засады вынуждает вашего противника принять этот факт во внимание и предпринимать какие-то шаги для защиты от этой потенциальной угрозы. Можно очень сильно варьировать применение засады в зависимости от степени риска. Вы можете в значительной степени скроить свою засаду так или иначе, в зависимости от степени риска, которую вы приемлите, либо стратегии и тактики, которую вы хотите использовать, но в любом случае - это очень сильное оружие, особенно, опять же, когда оно срабатывает!
Магия: Магия в армии бистменов чаще всего играет функцию поддержки, так как они все-таки не очень сильные волшебники, но при грамотной закачке магическими предметами и/или выборе магической школы, они могут играть от магии очень неплохо. Конечно, есть хорошо известные варианты армии для Тзинча и потенциально жесткий вариант, основанный на магии Слаанеша. Но так же не стоит сбрасывать со счетов шаманов, которые используют школу зверя, школу теней или смерти, ну и про школу Нургля, забывать тоже не стоит. С правильной комбинацией заклинаний и предметов они могут доставить противнику массу головной боли.
Сильные войска Ближнего боя по приемлемой цене: главной стихией Хаоса всегда был ближний бой, и звери Хаоса в этом плане не исключение. С дополнительным оружием у горов (Gors) в хердах и большим оружием у бестигоров у зверей Хаоса есть твердая основа для удара. Учитывая M5, эти отряды имеют неплохой шанс получить преимущество перед вражеской пехотой, но они потенциально могут также выдержать атаку каваллерии. С колесницами в разряде основных подразделений для поддержки и гончими Хаоса для заманивания и преследования, имется неплохой набор отрядов для того, чтобы управлять течением сражения. Заметим, что все эти отряды довольно дешевые, и их может быть много, если вам этого захочется. Имеется и соответствующий большой выбор специальных и редких отрядов, который достигает своего максимума в виде дракон-огров (Dragon Ogres) с M7 S7 (большое оружие). Отряд дракон-огров привлекает внимание любого оппонента. Если вам и этого мало, то можно использовать либо Гиганта Хаоса (Chaos Giant) и/или дракон-огра Шагота (Dragon Ogre Shaggoth ), иногда даже комбинируя эти юниты.
(прим. Aspid. Я бы добавил еще одно достоинство - красивый модельный ряд. В свое время, когда я выбирал себе армию ВФБ, для меня это стало важным фактором. Кроме стандартного набора бистменов для ВФБ от ГВ существует великолепная мордхеймовская банда. А еще это же Хаос, а значит можно дать волю в плане конверсий)
Недостатки:
Лидерство: При всех достоинствах армии зверей Хаоса есть и серьезная проблема, которая может легко стать причиной поражения, если ею принебрегать. Этой проблемой является параметр лидерства, которое в нашей армии в лучшем случае явлеется средненьким, а использовать его приходится, естественно, часто. Особенно остро эта проблема стоит для основных отрядов, у которых самый высокий показатель лидерства LD 7. Причем наши основные отряды практически не используют специальные правила и имеют ограниченный доступ к маркам Хаоса. В этой ситуации противостояние со страшными армиями типа андедов или с армиями, построенными на онове гайнлайна как стрелкового, так и магического, может стать проблематичным. В этом случае грамотное использование генеральского лидерства в максимальном диапазоне становится первостепенной задачей для обеспечения успеха. Специальные и редкие отряды могут помочь в решении этой проблемы, но только в некотрой степени, так как чаще всего эти отряды в нашей армии вызывают страх, но вполне могут запаниковать и сами.
Шаготу и гиганту генеральское лидерство не требуется, они могут играть вполне самостоятельно и отвлекать на себя часть внимания противника от остальной армии. Но, увы, никак нельзя сделать целую армию только из этих монстров. К сожалению использование героев не сильно помогают, чтобы исправить эту картину. Если игра идет менее чем на 2000 или используется великий брай-шаман в качестве генерала, то армия получает только 7 лидерство, а то даже 6, если в ней используются отлько обычные брай-шаманы в качестве героев. Чаще всего эта проблема решается применением бистлорда с LD8, но он один и не может быть везде одновременно, следовательно, необходимо держать отряды, которые планируют использовать его лидерство, недалеко от генерала, и, получается, что неделеко друг от друга. Альтернативой является замена генерала на думбулля или чемпиона Шагота (прим. Kholtoff: увы, более нет варианта с демон-принцем). У этих ребят LD9, но они дороже и имеют свои собственные недостатки, более того, в этом случае нельзя использовать специальное правило на засаду. Аналогично бистлорду, отряды, которые должны пользоваться генеральским лидерством, должны быть в диапазоне его действия. В качестве альтернативы можно рассмотреть армию с думбуллем и минотаврами в качестве основных отрядов, которые являются страшными и имеют LD8, но в этом случае в армии скорее всего не будет отрядов с рядами. (прим. Aspid. да и других проблем будет достаточно много, хотя такая армия может быть супер-фановой)
Продолжительные бои: Во время сражения некоторую проблемой может стать продолжительная рукопашная. У наших основных отрядов неплохой атакующий потенциал по числу атак, но параметр силы у горов только S3, а бестигоры имеют большое оружие, а значит бьют последними. При этом наш тафнес всего T4, а использование брони весьм и весьма ограниченное (прим. Aspid. Я бы сказал практически никакое), все вышесказаонное приводит к тому, что когда нас бьют у нас обязательно появляются убитые. (Прим. Aspid. В этом плане, ихмо, в херде оправдоно использование варгоров. Во-первых противник начинает думать: в отряд или в героя. Во-вторых, параметры варгора (особенно если он прод маркой Кхорна) позволяют надеяться либо на адекватный ответ с WS5 и S6 (большое оружие), если его не трогали, либо на достойную защиту, которую варгору можно обеспечить с помощью магических предметов). Если все плохо и убитых много, то наш фронт может просто расколоться. Конечно, такие неприятности могут случиться с любой армией, но наш оносительно низкий параметр лидерства приводит к проблемам при прохождении теста на разгром, возможно и тестов на панику у отрядов недалеко от разгромленного, в результате вся наша армия может довольно быстро обратиться в бегство. Опять же грамотное использование генеральского лидертва является основным приемом борьбы с такими обвалами, еще можно серьезно подумать над использованием БСБ, чтобы иметь шансы перекинуть провалленные тесты. (Прим. Aspid. Еще у нас есть магические шмотки, которые повышают лидерство при прохождении тестов на панику)