Warhammer Fantasy, армии: Bretonnia

10.06.2005

Обзор спецправил армии Бретоннии

Специальные правила бретонской армии - это, прежде всего, Благословение Леди (Lady`s Blessing) и построение войск т.н. «копьем» или «клином» (Lance formation). Надо сказать, что и то, и другое правило претерпели существенные изменения с новой редакции книги Бретонии.

Так, Благословение из специального спас-броска против стрельбы на 4+ (вражеские стрелки и боевые машины перед отыгрышем выстрела должны были проверить, видят ли они цель) превратилось в универсальный вард-сейв (магический спас-бросок) против любых атак. При этом если сила атаки меньше 5, то вард кидается на 6+, а если 5 и выше - то вард превращается в весьма грозный 5+, что спасает очень много рыцарей от залпов пушек, атак двуручным оружием и заклинаний !!! Этим исключительно полезным правилом обладают ВСЕ без исключения рыцари в игре (читай - все ценное в армии), лорды и герои Бретонии. Благословение  Леди может быть потеряно в случае, если отряд или персонаж, обладавший им, бежал из боя, провалив тест на разгром (т.н. «брейк-тест»). Для того, чтобы получить Благословение, игрок за бретонцев традиционно отдает первый ход оппоненты, чтобы его воины могли спешиться и помолиться.

Построение же войск (теперь - исключительно рыцарей) «копьем» (или «клином», как принято говорить в среде игроков) также претерпело изменения, хотя общая идея осталась прежней. В исключение из основного правила Warhammer, что в ближнем бою сражаются только те модели, которые находятся в базовом контакте с моделями противника, во время атаки («чарджа») бретонские рыцари, принявшие построение «копьем» (по три модели в ряд) могут наносить атаки, находясь не только в первом ряду, но и по бокам всех последующих рядов (т.е. не атакует только модель, находящаяся в центре рядов). Это дает обычно 7-8 атак от рыцарей (а рыцари вооружены пиками и имеют силу в атаке не ниже 5ой) и почти столько же атак от их коней. Подобный удар способен выкосить первые два ряда рядовой пехоты практически любой расы и практически всегда заканчивается  тестом на разгром атакованного отряда. Однако надо заметить, что если раньше у «копья» не было флангов, то сейчас он есть и атака отряда рыцарей во фланг вызывает панику и дает бонусы врагу, как и у любых других отрядов.

Еще одно небольшое, но очень приятное правило касается бретонских боевых коней. Считается, что издревле бретонцы сражались верхом и вывели особую породу боевых скакунов (в некоторых источниках что-то упоминается про кровосмешение с эльфийскими конями, но это, наверное, ультуанская пропаганда). Отряды бретонских рыцарей не получают штрафа к движению за то, что их лошадь несет полный доспех и могут двигаться на полные 8 дюймов, а атаковать - на все 16 !!!

Последнее из весомых спецправил - это Клятвы Рыцарей и Долг крестьян. Существует три рыцарских Клятвы - клятва Рыцаря, клятва Поиска и клятва Грааля. Все из них дают бонусы, связанные с психологией. Все без исключения рыцари дают клятву Рыцаря, когда в юности вступают на путь служения Леди. Эта клятва в игровом смысле позволяет благородным воинам игнорировать паникующих на поле бое крестьян. Обладатели клятвы Рыцаря не паникуют, если рядом бежит или уничтожен любой отряд, имеющий правило Долг крестьян. Если по какой-то причине рыцарь нарушил свою клятву Рыцаря, или он сам пришел к решению и вступлении на путь Поиска, то он должен незамедлительно отправится в путь, на поиски Леди и Грааля. Так воин становится Рыцарем Поиска, по новым правилам он не может пользоваться пикой («ленсом»), зато получает «доступ» к двуручному мечу. Кроме того, модели, обладающие этим правилом, могут перебрасывать проваленные тесты на Психологию - ужас, страх и пр. Кроме того, естественно, они сохраняют иммунитет к панике от уничтоженных/сломленных в бою отрядов крестьян. Если рыцарь дошел до конца своего пути, и был награжден Леди глотком из Грааля, то он принимает новую клятву - клятву Грааля. Воин меняется - он становится намного быстрее, он может прожить сотни лет, он становится идеалом рыцарства и воинской доблести. В игровом смысле модели, обладающие клятвой Грааля, имунны к Психологии и их атаки считаются магическими, даже если нанесены обычным оружием.


Бретонские крестьяне, разумеется, клятв не приносят - но им с детства известно, что любой благородный господин - это опора трона, защитник и слуга Леди и он обязан беспрекословно подчинятся рыцарю. Долг крестьянина (помимо оброка в 9/10 дохода, барщины и службы в войске господина, если тот пожелает) - это еще и слепая вера в рыцарей. В игровом смысле это дает возможность крестьянам «пользоваться» лидерством любого рыцаря (в том числе и «рядового») для прохождения тестов, базирующихся на этой статистике, если рыцарь находится не далее 6 дюймов от отряда простолюдинов.  Фактически в игре это дает низкорожденным лидерство, равное как правило 8, что делает их почти серьезной пехотой. А и еще - все отряды с правилом Долг крестьян не дают противнику бонуса за захваченные знамена - настолько они неприглядные, что ими просто брезгуют !


Возврат к списку


реклама
Многобуков
Relics - первый контакт  
Relics: эльфы-крабы против тряпичных Королевских стрелков Британанской империи. Боевая магия и гномы с колесным приводом. Безбашенный воргейм от Tor Gaming добрался до нас.
Storm of Magic  
Storm of Magic – первое за много лет расширение базовых правил Warhammer Fantasy Battles, не связанное напрямую с отдельной расой игровой вселенной. Вместо этого Storm of Magic описывает правила сражений в условиях повышенной магической активности – согласно обновленному официальному бэкграунду, время от времени мир Warhammer сотрясают магические бури, вызванные особенно сильными порывами ветров магии, что прорываются в мир смертных из полярных врат, ведущих в Варп.
Армия Истерлингов  
Один из 9 призраков — Кхамул Истерлинг — ведет легионы своих дисциплинированных солдат от озера Рун в Мордор на помощь Саурону.
Армия Харада  
Суладан, владыка змеиной орды, объединивший под своими знаменами страшных полутроллей, свирепых Махудов и служителей неумолимой Карны, вел свои войска на помощь Мордору.
Армия Мории  
Темные твари таятся в глубине пещер. Злобные подземные орки — гоблины обитают в величественных залах подземного города, пещерные тролли нашли себе приют в огромных гномьих кладовых и огромные летучие мыши гнездятся в сводах пещер…
Пишут, что...
ratfeed   16.04.12 22:58
Самое прикольное в ночных гоблинах - это сквиги smile8)
Оба юнита, скорее, чисто фановые, но в э...
ratfeed   31.10.11 22:43
Нет, мне заказывают и нормальных креатур,но их я традиционно забываю щелкнуть перед сдачей, а нургля...
ratfeed   03.10.11 21:02
Отмывать 60+ гоблинов из стартера, единожды покрашенных не самым утонченным стилем, было влом. В...
ratfeed   28.06.11 23:22
Крысогры были для души, а этот казачок - на заказ. Хотя нургляшная тема всегда вызывала у меня отвра...
ratfeed   25.06.11 23:46
Красил урывками крысогров на Хрустальный молот, все время тянул с тем, чтобы их сфотографировать, а ...
Свежее фото

sybarite2.jpg
Автор:
(yokl)
реклама