Несколько общих фраз, или в чем DE отличаются от остальных.
Армия DE – это армия, в основу которой заложен принцип множественности.
- эльфы лучше обучены, быстры и дисциплинированны по сравнению с эталоном – обычным человеком. Соответственно, для выполнения задачи часто бывает достаточно меньшего количества моделей, но, в случае ошибки/невезения, справиться с ситуацией будет существенно труднее, так как средняя стоимость эльфа выше, чем у человека;
- армия построена на принципе большого количества результативных атак. Абсолютное большинство моделей обладает возможностью/скрытой возможностью нанести более чем одну атаку со стандартного фронта в 20/25 мм. Это же распространяется на стрелковые атаки – и RBT, и RXB наделены правилом, позволяющим стрелять более 1 раза в ход. Отрицательная сторона – большая часть этих атак наносится с 3 силой;
- армия обладает большой подвижностью, базовый показатель движения пехоты равен 5, включает большое количество летающих отрядов/монстров (flyers) и легкой кавалерии (fast cavalry). Однако, базовый AS подавляющего количества моделей – хуже либо равен 5+; базовый toughness равен трем; что характеризует большую уязвимость отрядов как при стрельбе, так и в рукопашной;
- армия теоретически позволяет создавать большое количество fear/terror/panic тестов в течение игры, в том числе в течение одного хода. Вместе с тем, большая часть моделей, обладающих такой способностью, являются либо большими целями (large target), либо крайне уязвимы в силу легкого бронирования.
- армия обладает большим количеством узкоспециализированных отрядов, что позволяет надеяться на выполнение ими своей задачи, при условии, что задача поставлена правильно. В свою очередь, это требует умения координировать действия, правильно выбирать цели и своевременно отвечать на действия противника.
Mainstay units или основание колонны.
Таких отрядов три, и это:
Dark riders, DE warriors и DE nobles. Последний является героем.
Почему именно они?
1. Noble – обладает неплохим набором характеристик, из которого неприятно выбивается 3 toughness и цена. Вместе с тем, он обладает 9 Ld и имеет доступ к многочисленным волшебным и обыкновенным вещам. Неплохой генерал, если вы готовы поступиться 10 Ld, усиливает практически любой отряд, в состоянии выполнять отдельные задачи, будучи посажен на пегаса.
Может становиться знаменосцем армии.
2. DE warriors. При базовой цене в 7 очков могут рассматриваться как дешевый многозадачный отряд, которым, в том числе, можно сравнительно безболезненно пожертвовать. Минусы – уязвимость для атак с фланга, не в состоянии переносить концентрированную стрельбу/магические атаки. Также, не в состоянии творить чудеса и удерживать ударные/шоковые отряды противника.
3. Dark riders – легкая кавалерия с базовым показателем движения 9, Ld 8 способностью стрелять дуплетом при условии покупки арбалетов. Обычно в состоянии позаботиться о себе самостоятельно. Многозадачный отряд, который, с одной стороны, достаточно дорог, с другой – достаточно дешев, чтобы его потеря не сказалась на плане игры. Минимальное рекомендованное количество – 2 отряда по 5 с музыкантом. Чем отрядов больше, тем больше шансов, что выживут все. Особенности использования легкой кавалерии вообще и dark riders в частности могут быть найдены в white dwarf не помню какой номер.
Good all around или «Эти хлопцы без работы не останутся».
К таким отрядам относятся DE corsairs и DE Cold One Knights, DE highborn. Все они способны в одиночку решить непосредственную цель игры – обеспечить выигрыш, при условии правильного и своевременного использования. Эффективность использования многократно возрастает, если используются не в одиночку, а при поддержке всей армии. Сравнительно легко умирают, если противник концентрируется на их уничтожении.
1. DE Highborn – персонаж-воин. Обладает 10 Ld, имеет доступ к наиболее эффективным волшебным вещам и большому количеству разнообразных существ, которых можно поставить под седло, включая дракона. В зависимости от цели, может использоваться как отдельный отряд, так и поддерживать пехоту/кавалерию своими атаками и 10 Ld. Как и все эльфы, дорог в эффективной комбинации и обладает 3 T, что часто стоит ему головы.
2. DE corsairs. Корсары – шоковый core unit, обладающий AS 4+ от стрельбы, возможностью нести волшебное знамя, а также наносить 11 атак с фронта в 5 моделей. Может сочетать CR пехотного отряда с CR от большого количества атак и волшебного знамени. Отрицательные черты – стоимость 10 очков модель и обычные слабости, присущие эльфам и пехотным отрядам. Также может использоваться как screening unit, flanker, baiting unit и во множестве других тактических схем, является подразделением, создающим основу пиратской армии DE.
3. DE COK. Элитная кавалерия DE, обладающая такими отличиями от своих коллег из других армий как S4 fear causing mount, 5 WS, 5 I и 9 Ld. Единственный отряд DE, который с достаточной долей гарантии может обеспечить победу в течение одного раунда боя против практически любого отряда противника при атаке лоб в лоб. Однако, к ним в полной мере применимо правило отсутствия результативных атак(rubber lance), не говоря о правиле stupidity и высокой цене.
Close combat specialists или специалисты узкого профиля.
Witch elves, Executioners и Black guard – все эти отряды относятся к элитным пехотным подразделениям, предназначенным для выполнения конкретных задач. Каждое подразделение, кроме ярко выраженного достоинства, обладает компенсирующим недостатком, из-за которого им не находится место в армии.
1. Witch elves. Immune to psychology шоковый отряд, имеющий 16+ ядовитых Ws 5 атак с фронта в 5 моделей. Как правило, этого достаточно для создания огромного положительного CR, даже против моделей с хорошим AS или Т. Великолепно подходят на роль flankers, отряд в 10-12 ведьм как правило не вызывает такого пристального внимания соперника, как отряд в 16+ моделей, и, тем не менее, вполне способен выиграть бой. Чемпион отряда имеет доступ к ряду уникальных способностей, могут нести волшебное знамя.
Вместе с тем, являясь отрядом с правилом frenzy, лишены обычной для DE тактической маневренности, ибо ограничены в выборе реакций, всегда обязаны объявлять charge и догонять убегающего противника. Не обладают AS, что также не способствует выживанию отряда, должны как можно скорее оказаться в рукопашной с противником, которого они в состоянии победить, т.е. не с моделями с высоким T и AS (дракон, chaos knights, dwarfs). Также, к ним не могут присоединяться персонажи, за исключением DE assassin
2. Executioners. Эльфы, вооруженные двуручными мечами и обладающие способностью killing blow и несущие волшебное знамя. Как правило, оппоненты опасаются принимать charge executioners, что позволяет добиться предпочтительной расстановке до игры и использовать ряд уловок во время. При условии хороших бросков отряд может убить практически любого оппонента, т.к. killing blow запрещает AS, а 5 S является достаточной для уничтожения легко бронированных оппонентов. 3 НО палачей включают в себя – малое число атак, неспособность дожить до своих атак, неспособность самим атаковать противника.
3. Black Guard. Вершина карьеры DE, вооруженные алебардами Ws5 I6 Ld 9 stubborn эльфы, к тому же обладающие специальным правилом eternal hatred, позволяющим перебрасывать неудачные броски to hit в каждый раунд боя. Как правило, black guard погибает, но не сдается. Отряд второго раунда боя, проходящий break test по немодифицированному Ld 9 в первый раунд и бьющие противника первыми во второй. В состоянии хоронить число моделей противника, равное ~70% своих атак. Вместе с тем, один из самых дорогих отрядов в игре, с T3 AS5+, не обладающих защитой от autobreak и обязанных догонять убегающего противника, что может нарушить боевое построение.