Warhammer Fantasy, армии: Empire

30.05.2006

Империя. Руководство пользователя, 2006 год.

Империя. Руководство пользователя.

Терминология:
GW - great weapon
AoMI - Armour of Meteoric Iron
VHS - Van Hortsman's Speculum
FPA - Full Plate Armour
HLR - Hochland Long Rifle
IC - Inner Circle
EC - Elector Count

Лорды.

Нам доступны 3 лорда - Elector Count, Grand Master и Wizard-Lord. Выбор того или иного лорда целиком и полностью завист от типа армии. Следует помнить, что имперские герои это в первую очередь не бойцы, а усилители отрядов, батарейки лидерства.

Elector Count
Общая характеристика - генерал большинства имперских армий. Стоит 80 очков и среди своих плюсов имеет высокое лидерство (9) и способность давать одному из пехотных отрядов магическое знамя стоимостью до 50 очков (почти всегда Знамя Грифона). Как правило ставится пешим в коробку пехоты и получает максимальную защиту. Его основная цель - повышать низкое лидерство армии.

Экипировка Пеший как правило Holy Relic, AoMI, GW. На лошади Holy Relic, GW, FPA, щит, бардинг. На грифоне либо Laurel of Victory и AoMI или Рунофанг.

Grand Master
Общая характеристика - генерал в кавалерийской армии. Хороший боец, имеет замечательую имунность к психологии. Обычно ставится в ударный отряд рыцарей внутреннего круга. способен в одиночку сломать среднюю пехотную коробку при правильной экипировке и тактике.

Экипировка Грандмастер белых волков фактически не имеет выбора экипировки, для него есть золотая комбинация - Laurel of Victory и White Cloak. Грандмастер с лавром победы способен сгенерировать +9CR (если лошадь тоже не оплошает),что само по себе заслуживает внимания. Обычный грандмастер может иcпользоваться в той же комбинации, однако он будет менее эффективен во втором раунде боя. Поэтому часто используется комбинация Sword of Power, Holy Relic и Enchanted Shield. Этот персонаж с очень хорошей защитой и достаточно хорошо вооружен.

Wizard Lord
Общая характеристика - наименее используемый имперский лорд. Если берется, то генералом, как правило, становится капитан. Берется исключительно для magic heavy армий в совокупности с двумя магами второго уровня. Выбор школы магии практически не ограничен, однако наиболее часто используют школы небес, жизни и огня.

Экипировка Применятеся и на пегасе, и на лошади и пешком. Если на лошади, то маг одевает Armour of Tarnus а лошадь свой бардинг. Крайне разумно для него применение VHS.
Немного подробнее
Если есть желание удивить оппонента, можно попробовать очень сильную комбинацию - VHS, Sword of Righteous Steel, White Cloak. Этот маг будет просто убийцей всего цивого на вызове. Выбор меча (2+ на попадание) не случаен - дело в том, что VHS не меняет WS мага (3) на вражеский, что сильно ухудшает перспективу его применения. К тому же если маг будет сражаться со шпаной, то крайне желательно, что бы его единственная атака была успешной. В дополнение можно взять либо лошадь в бардинге, либо пегаса. Представьте эффект от применения такого героя против лордов и демонов хаоса или вампиров и на сердце у вас станет тепло и хорошо. Однако стоит помнить, что на эльфах комба будет работать хуже из-за их T3.

Герои.

Captain
Общая характеристика - генерал армии до 2000 очков и незаменимый универсалный герой во всех остальных армиях, "swiss army knife" (с) warhammer-empire.com. Отличный герой за скромные 50 очков. Используется пешим (генерал, знаменосец армии), на коне (усилитель отряда рыцарей), на пегасе (маршблокер, пожиратель вармашин, фланкер)

Экипировка Если БСБ, то AoMI и Sword Of Might. Во всех остальных случаях двуручое оружие это наш выбор. Пегасный капитан наиболее употребим в комбинации FPA, щит, Lance, реже FPA и GW. Иногда ему дают Dragon Bow или Doom Fire Ring. Если на коне, то обязательно бардинг, FPA и щит. Очевидно вполне подойдет еще и Lance. Конному БСБ имеет смысл давать Banner of Sigismund.

Warior-Priest of Sigmar
Общая характеристика - Насколько хорош против Хаоса, Нежети и Крыс, настолько середнячок против всех остальных. Из плюсов дополнительный куб в диспел пул, молитвы и ненависть к вышеуказанным врагам. Из минусов высокая стоимость, низкие ТТХ и слабо объяснимая невозможность носить FPA. Наиболее очевидное использование - в отряде пистольеров или рыцарей.

Экипировка Если к пистольерам, то лошадь (очевидно), тяжелая броня и двуручный молот. Если к рыцарям то добавим бардинг. Пешим использовать не рекомендую.

Battle Wizard
Общая характеристика - маг, просто маг. Обычно берется один "scroll caddie", т.е. маг первого уровня с двумя диспел скролами для обеспечения минимально допустимой магической защиты. Если их берется два, то целесообразно обоим поднять уровень и одному из них дать Rod of Power. Как правило берется школа небес с надеждой на удачный каст второго знака амула.

Экипировка варианта два - 2 Dispell Scroll или Rod of Power.

Engineer
Общая характеристика - Наиболее сомнительный имперский герой. Как правило, места в армии для него не находится, потому что всегда есть задачи поважнее. Из плюсов - невысокая цена и переброс арт дайса ИЛИ скатера для пушки и мортиры, к которой он присоединен. Из минусов - невозможность переброса артдайса для хеллбластера (если бы умел, то важность его трудно было бы переоценить).

Экипировка Репитер пистоль в конфигурации охранника артиллерии или HLR если такие же ружья есть еще и у отрядов хендганнеров.

Основные отряды

При выборе пехотных отрядов следует четко понимать, что имперские отряды созданы в первую очередь для тактической победы а не для тупого вырезания противника. С учетом фланговой атаки детачмента, даже никого не убив, имперский отряд имеет +5-6 к рузельтатам боя (+1 за фланговую атаку, +3 за ряды, +1 за знамя и, скорее всего, +1 за численное превосходство). В такой ситуации задача номер один максимально долго сохранять все эти бонусы. Перейдем непосредственно к описанию отрядов.

Swordsmen
Определенно лучший имперский пехотный отряд. Их характеристики (WS4, I4) идеально соответствуют их основной задаче - выживать. Используются в отрядах 24 и больше. Обязателен детачмент из 10-12 Free Company. Возможно применение второго детачмента из лучников в качестве скрина.

Spearmen
Брать обязательно со щитами. Плюсы - дерутся в два ряда. Минусы - хуже мечников. Если по существу, то более низкий WS и I это больше пропущенных хитов, что в конечном итоге фатально. Не стоит забывать, что их можно использовать и с ручным оружием вместо копий, тогда копейщики превращаются в плохо обученных мечников.
Рекомендуемая численность 24+. Применение оправдано только из соображений тематичности. Обязателен детачмент из 10-12 Free Company. Возможно применение второго детачмента из лучников в качестве скрина.

Halberdiers
Одновременно самый тематичный и самый слабый имперский пехотный отряд. Самая большая проблема - невозможность использования щита одновременно с алебардой. Единственное применение - детачмент, при этом надо четко понимать, что Free Company справятся с этой задачей лучше. Если же из каких-то соображений используется как парент-отряд, то обязателен детачмент из 10-12 Free Company. Рекомендуемая численность 24+. Возможно применение второго детачмента из лучников в качестве скрина.

Handgunners
Весьма полезный отряд. Гроза легкой кавалерии. Обычно берутся либо в детачмент либо в два оряда по 10 стрелков. Снайпер может брать HLR, Repeater Handgun или Brace of Pistols. Применение последних не оправдано, HLR имеет смысл только при наличии 2+ таких ружей и при поддержке магии. Репитер хендган очень дорог, но позволяет получить дополнительные выстрелы при сохранении ширины отряда.

Free Company
Основное применение - детачмент. В этой роли к ним нет никаких претензий - дешево и сердито. Рекомендуемы размер детачмента – 10-12.

Archers
Рассыпной строй. Отличный скрин для пехоты. Стрелки никакие. Несколько дороговаты. Есил используются как детачмент, то обычно берутся 7-8 лучников. Если как отдельный юнит, то 10.

Страницы: 1 2 След. Все

Возврат к списку


реклама
Многобуков
Relics - первый контакт  
Relics: эльфы-крабы против тряпичных Королевских стрелков Британанской империи. Боевая магия и гномы с колесным приводом. Безбашенный воргейм от Tor Gaming добрался до нас.
Storm of Magic  
Storm of Magic – первое за много лет расширение базовых правил Warhammer Fantasy Battles, не связанное напрямую с отдельной расой игровой вселенной. Вместо этого Storm of Magic описывает правила сражений в условиях повышенной магической активности – согласно обновленному официальному бэкграунду, время от времени мир Warhammer сотрясают магические бури, вызванные особенно сильными порывами ветров магии, что прорываются в мир смертных из полярных врат, ведущих в Варп.
Армия Истерлингов  
Один из 9 призраков — Кхамул Истерлинг — ведет легионы своих дисциплинированных солдат от озера Рун в Мордор на помощь Саурону.
Армия Харада  
Суладан, владыка змеиной орды, объединивший под своими знаменами страшных полутроллей, свирепых Махудов и служителей неумолимой Карны, вел свои войска на помощь Мордору.
Армия Мории  
Темные твари таятся в глубине пещер. Злобные подземные орки — гоблины обитают в величественных залах подземного города, пещерные тролли нашли себе приют в огромных гномьих кладовых и огромные летучие мыши гнездятся в сводах пещер…
Пишут, что...
ratfeed   16.04.12 22:58
Самое прикольное в ночных гоблинах - это сквиги smile8)
Оба юнита, скорее, чисто фановые, но в э...
ratfeed   31.10.11 22:43
Нет, мне заказывают и нормальных креатур,но их я традиционно забываю щелкнуть перед сдачей, а нургля...
ratfeed   03.10.11 21:02
Отмывать 60+ гоблинов из стартера, единожды покрашенных не самым утонченным стилем, было влом. В...
ratfeed   28.06.11 23:22
Крысогры были для души, а этот казачок - на заказ. Хотя нургляшная тема всегда вызывала у меня отвра...
ratfeed   25.06.11 23:46
Красил урывками крысогров на Хрустальный молот, все время тянул с тем, чтобы их сфотографировать, а ...
Свежее фото

sybarite2.jpg
Автор:
(yokl)
реклама