В данном треде я попытаюсь описать героев и отряды из основного листа книги армий Lizardmen с точки зрения их полезности в игре. В тексте даны основные приципы применения отрядов.
Текст основан на 99% на моем собственном опыте игры лизардменами и конечно не претендует ни на грамм академичности. Это всего лишь мое видение армилиста.
Slann Mage Priest
Уникальный персонаж – никого похожего больше нет. Он одновременно является лучшим в игре генералом, лучшим магом и одной из самых живучих моделей. С другой стороны он также абсолютный рекордсмен по победным очкам для противника…
Достоинства:
1) 9е лидерство на трех кубах + Знамя армии. Это делает армию внутри его генеральского радиуса практически иммунной ко всем психологическим тестам (однажды вы все же провалите этот критический Terror, но это будет единственный случай, так что вы сможете вспоминать его с улыбкой), а сочетание со знаменем армии сильно повышает шансы отрядов проходить Break tests (только в качестве примера – отряд, проигравший бой с 4, находясь в 12 дюймах от Слана имеет около 80% шанс пройти тест).
2) +1 cast/dispel. Уже это одно делает его самым сильным магом в игре.
3) Способность выбирать заклинания из разных школ – что приводит к печально известному синдрому ”Slann stupidity” . На самом деле это правило имеет простой смысл: у вас есть шанс выкатить И Comet of Cassandora, И Fieryblast, но если не повезло вы ВСЕГДА будете иметь fireball и second sign. Если исходить именно из этого – то проблем с выбором заклинаний не будет.
4) Поколения, иначе говоря, способность кастомизировать слана. Начиная с 5го до 2го вы сами определяете насколько сильно ваш Слан будет полагаться на магию.
5) Живучесть. Т5, W6+, встроенный 4+ ward? Слан – одна из самых трудноубиваемых моделей в игре. Более того – все плюшки п1 относятся к нему тоже.
Недостатки:
1) Large Target. Иногда это, конечно, может быть и преимуществом, но в общем – это означает, что его ОЧЕНЬ трудно уберечь от стрельбы.
2) Move 4, move as monster. Очень низкая мобильность.
Применение:
Слан во многом определяет стратегию армии: небыстрый хевимеджик, что банально объясняется 3 его особенностями: слишком хороший кастер, чтобы это не использовать, слишком хороший генерал, чтобы это не использовать…и Mov4.
Закачки:
Собственно, 50 очков закачки у Слана неизменны: это Diadem of Power + Sacred Plaque of Tepok. Остальные 50 очков можно тратить в зависимости от планов и наличия/обвески других героев. Это будет соответственно: 2 скрола, если в армии больше некому их нести, Plaque of Protection, если мы боимся стрельбы и не видим другого способа уберечь Слана, Plaque of Dominion, если решены 2 вышеуказанные проблемы и не жаль очков.
Oldblood
Саурус лорд. Основное отличие от всех остальных лордов – его лидерство такое же, что и у героя (более того, такое же, что у простого сауруса). Что автоматически делает его не более чем машиной убийства. Впрочем очень хорошей машиной убийства, стоит отметить. Он один из лучших рукопашников в игре. Однако поскольку он имеет конкурента в лице гораздо более дешевого Скар-ветерана, я буду рассматривать его преимущества именно перед Скар-ветераном.
Достоинства:
1) Статы. За 60 очков мы получаем +1WS, +1 T, +1 W, +1A.
2) 100 очков магических предметов. С учетом того набора магоружия и армора – на самом деле несерьезное преимущество. Есть только пара сильных закачек, которые не может взять скар.
3) Три blessed spawnings. С их помощью вы можете создать настоящего комбат монстра, хотя и стоящего как самолет.
4) Может ездить на Карнозавре. Хотя полезность зверушки может ставиться под сомнение, ударная сила такого отряда весьма внушает. Плюс Terror, конечно…
Недостатки:
1) Лидершип такой же как и у героя (собственно, как и у простого сауруса).
2) Стоимость
3) Наличие более дешевого конкурента, который многое делает также хорошо.
Применение:
1) Любопытно, что главный недостаток Олдблада может легко превращается в
достоинство – имея то же лидерство и герой, он не обязан быть генералом (если, конечно, есть еще скар в армии)! То есть совершенно не обременен проблемой распространения своего лидерства на армию.
2) Инкарнаций олблада три: с Charm of Jaguar Warrior, верхом на колде в отряде Cold One Riders, верхом на карнозавре. Первая используется как самостоятельный heavyhitter, вторая – для ЗНАЧИТЕЛЬНОГО усиления отряда cold ones, третья … это просто нелетающий дракон.
Закачки:
1) К чарму обычно берут двур и варду (или пятую или почти-четвертую). Больше в принципе ничего не надо, так как двур работает лучше любого магоружия в таком варианте. Encahnted shield как вариант защиты от лишней стрельбы. Blesse spawning of Sotek(дальше просто Sotek) практически обязательна, Quetzl, Tepok – по вкусу. Также на нем популярна марка Tlazcotl, дающая иммунитет к психологии – тогда он может держать fear отряды.
2) Из оружия конному олдбладу можно давать двуру (хорошо смазанную Venom of Fiery Frog против ethereal), Blade of Revered Tzunki, Burning Blade of Chotec, Piranna Blade. Из защиты – если с магмечом, то его сэйв уже 1+ так что лучше просто дать вард. Для особо осторожных есть возможность раскачки сэйва до 0+ и даже -1+ (enchanted shield + Quetzl). В качестве плюшки забавна шмотка Bane Head – больше в качестве психологического эффекта.
3) Олбдблад на карнозавре всегда имеет почти-четвертый вард, рероллы. Из мечей лучше всего BoRT, BBoC. Хотя можно и двур – с ядом. Дальше второго сэйва его качать особого смысла не имеет, так как 2/3 стрельбы все равно уйдут в тушу.
Scar Veteran
Саурус герой. Имея максимальное лидерство после Слана прекрасно работает генералом армии в отсутствие последнего. Очень большая атакующая мощь, однако против серьезных бойцов не живет, что надо обязательно иметь в виду. Один из самых лучших отрядов в листе.
Достоинства:
1) Боевые качества – по ударной мощи он уступает только экзальтеду Хаоса и героям огров и некоторых вампирских семей. Напрягают низкие WS и инициатива, последний пункт впрочем делает выбор двуруча хотя бы логичным ? (но совсем не обязательным). Базовый 4+ сэйв (с легким доспехом) в сочетании с возможностью повысить его щитом, Cold One, Quetzl позволяет сделать его очень хорошо защищенным.
2) Лидершип 8 на трех кубах примерно равен обычном 10му.
3) Возможность брать BSB в сочетании с п2 (конечно, это будет уже два саурус героя) на порядок повышает способность отрядов принимать тяжелые чарджи и стоять в невыгодных по CR комбатах.
4) Широчайший спектр применения.
Недостатки:
1) Не живет против серьезных противников (лордов, хаоситских и вампирских
героев).
2) В полной обвеске довольно дорог при том, что обвеска как правило нужна.
Применение:
1) Генерал армии. Распространяет так нужное skink based отрядам 8е лидерство.
2) Мобильный хардхиттер с чармом. В отличие от подобного олдблада не способен в одиночку распровляться с отрядами рыцарей, нарываться на драконов и вражеских лордов). Зато отлично гоняет сапортные отряды противника, охотится за магами/вармашинами и в нужный момент добавляет
4-5 Str7 атак там, где нужно. Он также прекрасно гуляет с отрядом скинков/саламандр, защищая их от нежелательных легких отрядов противника и снабжая их своим лидерством (так что отряд может работать далеко от генерала), пока они в свою очередь защищают его от стрельбы/магии
3) Усиление отряда пеших саурусов – он повышает эффективность отряда вдвое. саурусы с героем вполне держат чардж тяжелой кавалерии, после чего начинают уверенно пережевывать ее. Здесь проблемой будет то, что пешему скару довольно сложно нарастить хорошую защиту, так что атакующие рыцари представляет реальную угрозу.
4) БСБ. Практически must в армии, опирающейся на крупные отряды саурусов и стегадона. Несмотря на статус БСБ может оставаться хорошим бойцом. Конный БСБ очень хорош в отряде колдов, но также может выступать самостоятельной саппортной боевой единицей (в армии, где много отрядов хорошо дерутся, но лишены статичного СR это очень полезной).
Закачки:
1) Для «найк-лизарда» (вариант с чармом): обязательный полный набор mundane снаряжения (light armor, great weapon, shield). Блессинги: обязательный Sotek, вторая по выбору – Tepok или Quetzl в завимимости от того, хотим ли мы больше сохранить его в живых или пополнить Dispel Pool. Варда опциальна, лучше брать «почти 4+», потому что 5+ на модели с двумя ранами и плохим AS не окупится. В целом по опыту его применения, я пришел к выводу, что достаточной защитой для него будет Enchanted shield. C ним он имеет 2+ от стрельбы, а остальное уже в руках игрока.
2) Пеший саурус. Стандартная обвеска light armor, great weapon, shield. Если он генерал – то на нем хорошо будет смотреться «почти 4+» вард. Можно взять Quetzl, повышая его сейв до 3+/1+ в бою. Весьма забавен также Gleaming Pendant of Chotec – ловить рыцарей на оверане или для использования во второй раунд боя.
3) Пеший БСБ. Может нести Warbanner, а может магический меч, вариантов которого три: Sword of Might (просто сила 6), Burning Blade of Chotec (идеальное оружие БСБшника против рыцарей), Sword of Hornet (замечательно работает для приема чарджей всяких не слишком бронированных противников типа бестигоров или даркэльфийских палачей. Также просто волшебный талисман против легкой кавалерии во фланг. Опять же уменьшает количество атак по скару). Quetzl на БСБ практически обязателен, можно обойтись только с Sword of Hornet.
4) Конный саурус не очень интересен, потому что есть более простой способ повысить мобильность, а Cold One Riders в усилении ударной силы особо не нуждаются. Если и брать – то только в минимальной обвеске, может с Sotek.
5) Конный БСБ интересен очень. За счет хорошего сэйва и магических мечей (см п3) он остается вполне приличным файтером. Необязательно держать его в колдах, он может поддерживать кроксигоров и стегадона. И наконец есть Huanchi Blessed Totem, который открывает доступ к куче тактических хитростей.
Skink Chief
Очень странно смотрится на фоне саурус героя. Абсолютно никакой боец и лидер.
Единственное его достоинство – повышенная мобильность и возможность делать скаутом совершенно не компенсируют его слабости. Варианты применения можно пересчитать по пальцам…если не рассматривать фановые all-skink армии.
Достоинства:
1) Собственно никаких кроме одной магвещи Skink Only.
Недостатки:
Полным полно, но поскольку мы будем рассматривать его только в одном контексте, они нас не интересуют.
Применение:
Теоритических вариантов три: это или генерал скинковой армии (без саурус героев), или скинк на стегадоне, или, самый жизнеспособный: летающий скинк, известный как Flying Skink of Doom ?. В этом качестве он представляет из себя хорошего охотника за вармашинами/одинокими магами.
Закачки:
1) Генерал скинковой армии должен нести Stegaon Helm.
2) Скинк на стегадоне вооружен или вардой («почти 4+» или 2+ от первой вунды) или опять же Stegadon helm (стабборн по 7му лидерству). Ему нужен Sotek, что в принципе значительно усиливает ударную силу зверя (вместо убогих 5 атак с 3й силой получаем 4 атаки с 5й силой копьем с WS4). Однако теряется большой лук, 5 джавелин, которые можно бросать и радость при 5+ на распределении, куда попало ядро из пушки. В целом – оно того не стоит, хотя ради фана можно попробовать.
3) Летающий скинк имеет стандартные light armor/shield, обязательный Sotek и на выбор или 2 ручных оружия или Sword of Might. Последнее лучше, потому что статистически немного повышает его ударную силу (4 атаки с 5й силой вместо 5 с 4й), а также дает возможность эффективно убивать эфериалов и демонов.