Warhammer Fantasy, армии: Tomb Kings

01.08.2011

Warhammer Fantasy, армии: Tomb Kings

Армибук Tomb Kings вышел в мае 2011 года и стал второй (после Orcs & Goblins) книгой нового образца, «заточенной» под восьмую редакцию базовых правил.

В общем и целом войско Кемри сохранило свою сущность; оно по-прежнему состоит из толп нежити – как скелетов простых воинов, так и более экзотических тварей — и искусственных существ и монстров, порожденных руками умельцев древней Нехекары.

Первое правило, действие которого распространятся на всю армию, свойственно любой нежити. Все юниты армии Кемри внушают страх и обладают свойствами unbreakable и unstable. Благодаря этому их невозможно обратить в бегство, однако, получив слишком много ран, они начинают быстрее разваливаться. С этим правилом вопросов возникать не должно: все хорошо знакомы с такой особенностью нежити (как Tomb Kings, так и Vampire Counts или Army of Cairns).

Более важным, пожалуй, является другое спецправило Tomb Kings — отряды армии не могут маршировать ни при каких условиях, ни в 12" от генерала, ни под действием магии, абсолютно никогда без каких-либо исключений. Это, разумеется, коренным образом ограничивает мобильность армии и заставляет вдвойне внимательнее относиться к первоначальной расстановке отрядов: нетрудно подсчитать, что до заныкавшейся в дальнем углу стола гномьей наковальни пехота попросту не успеет дойти за шесть ходов. Значит ли это, что проигрывающие противнику в фазу движения кхемрийцы должны играть от обороны в глубине своей зоны? Конечно, нет. Низкая подвижность основных отрядов с лихвой компенсируется тем, что значительная часть элитных подразделений может входить в игру в тылу противника, причем не просто из-за вражеского края стола, а буквально выкапываться из песка под ногами неприятеля. Этой способностью обладают сворм, скорпионы, а также оба вида монстрокавалерии — и Necropolis Knights, и сталкеры. И если один скорпион, атакующий тыл наступающего отряда, крайне неприятен, но не смертелен, то целый юнит райдеров, появившийся за боевой линией противника, без труда опрокидывает на чардже практически кого угодно. Таким образом, армия Tomb Kings как будто специально заточена под тактику «наковальни и молота».

Одного молота, впрочем, для успешного проведения такой тактики недостаточно — армии нужны крайне невосприимчивые к потерям и, желательно, недорогие отряды, в которых более быстрый противник сможет завязнуть достаточно надолго, чтобы сзади успели выкопаться и подъехать те же самые найты. Есть ли у новых Tomb Kings кандидат на эту роль? Конечно, есть, и даже не один.

Любая нежить, неспособная повернуться и убежать из боя, отлично подходит на роль наковальни, единственное дополнительное требование к ней — способность гарантированно продержаться в бою и не рассыпаться до последнего скелета как минимум хода три. Skeleton Warriors вполне удовлетворяют этим требованиям (если, конечно, брать их достаточно большими отрядами) при очень выгодной цене — даже с докупленными легкими доспехами (если кто-то верит в 5+ сейв) голова обойдется всего лишь в 5 очков. Ожидать каких-либо подвигов от этого отряда не стоит, но, если взять в него 40-50 воинов, он с поставленной задачей справится. Особенно если его методично «подлечивать».

А вот с этим-то в новой армии Tomb Kings и появилась неожиданная проблема! В нынешнем ее виде армия оставляет генералу весьма мало способов «поднять» новых скелетов из праха. Да что там мало — непосредственно с восстановлением рядов может помочь одно-единственное магическое знамя (Undying Legion, какое же еще), которое в случае успеха (оно работает как баунд спелл с пятым уровнем) поднимает D6+2 модели, но только в том отряде, к которому присоединен знаменосец (впрочем, БСБ для него не обязателен - ряд отрядом может сам брать магические знамена). Больше ни один предмет поднимать мертвых не умеет. Более того, в «родной» магической школе также нет ни одного «поднимающего» заклинания. Вместо этого задействован другой — на мой личный вкус очень красивый и правильный — ход; атрибутом школы Нехекары является вторичный эффект восстановления вундов у своих отрядов, которые стали целью успешно наложенного аугментирующего заклинания (такими являются 4 из 7 лоровых спеллов). Эффект не уберный: восстанавливать можно всего лишь D3+1, а у констрактов вообще максимум 1 на юнит за магфазу, но на неконстрактные юниты можно попробовать положить несколько аугментов за ход, сумма восстановленных ран суммируется, хотя, как и следовало ожидать, поднять в отряд моделей можно лишь столько, сколько в нем было на начало игры. К сожалению, атрибут срабатывает только на спеллы из школы Нехекары, ведь в школе Света, которая также доступна кемрийским магам, есть отличные аугменты, в первую очередь - Pha's Protection, что идеально вписалось бы схему «прокачал — подлечил». Но — не судьба.

Страницы: 1 2 3 4 5 След. Все

Возврат к списку


реклама
Многобуков
Relics - первый контакт  
Relics: эльфы-крабы против тряпичных Королевских стрелков Британанской империи. Боевая магия и гномы с колесным приводом. Безбашенный воргейм от Tor Gaming добрался до нас.
Storm of Magic  
Storm of Magic – первое за много лет расширение базовых правил Warhammer Fantasy Battles, не связанное напрямую с отдельной расой игровой вселенной. Вместо этого Storm of Magic описывает правила сражений в условиях повышенной магической активности – согласно обновленному официальному бэкграунду, время от времени мир Warhammer сотрясают магические бури, вызванные особенно сильными порывами ветров магии, что прорываются в мир смертных из полярных врат, ведущих в Варп.
Армия Истерлингов  
Один из 9 призраков — Кхамул Истерлинг — ведет легионы своих дисциплинированных солдат от озера Рун в Мордор на помощь Саурону.
Армия Харада  
Суладан, владыка змеиной орды, объединивший под своими знаменами страшных полутроллей, свирепых Махудов и служителей неумолимой Карны, вел свои войска на помощь Мордору.
Армия Мории  
Темные твари таятся в глубине пещер. Злобные подземные орки — гоблины обитают в величественных залах подземного города, пещерные тролли нашли себе приют в огромных гномьих кладовых и огромные летучие мыши гнездятся в сводах пещер…
Пишут, что...
ratfeed   16.04.12 22:58
Самое прикольное в ночных гоблинах - это сквиги smile8)
Оба юнита, скорее, чисто фановые, но в э...
ratfeed   31.10.11 22:43
Нет, мне заказывают и нормальных креатур,но их я традиционно забываю щелкнуть перед сдачей, а нургля...
ratfeed   03.10.11 21:02
Отмывать 60+ гоблинов из стартера, единожды покрашенных не самым утонченным стилем, было влом. В...
ratfeed   28.06.11 23:22
Крысогры были для души, а этот казачок - на заказ. Хотя нургляшная тема всегда вызывала у меня отвра...
ratfeed   25.06.11 23:46
Красил урывками крысогров на Хрустальный молот, все время тянул с тем, чтобы их сфотографировать, а ...
Свежее фото

sybarite2.jpg
Автор:
(yokl)
реклама