Warhammer Fantasy, армии: Tomb Kings

01.12.2002

Обзор армии Tomb Kings


Когда ко мне в руки попала книга Tomb Kings (а случилось это в начале ноября 2002 года, за два месяца до выхода ее в свет), я уже примерно знал, что книжка, да и сама армия будут очень интересными и найдут своих поклонников. Однако после ознакомления с ней понял, что мои оценки были слабыми – это будет отличная армия, и я сам подумываю о мумификации… А пирамиды, пирамиды – я себе уже присмотрел одну… комфорт на века, однако.


После прочтения книги складывается впечатление, что Студия GW в очередной раз решила сломать стереотипы. Дело в том, что в отличие от обычного образа нежити как отвратительных, ужасных и абсолютно Злых существ Цари Кхемри и их ожившие войска являют собой иную картину. Ну разумеется, они тоже нежить – скелеты и мумии. Однако по всей книге проходит красной нитью мысль о том, что эти мертвые обитатели пустынь Кхемри не жаждут смерти всем окружающим живым, и выступают в поход, лишь когда их потревожат… Более того, некоторые племена аборигенов живут в мире с Царями, признавая их своими властителями и следят за состоянием их пирамид, а после смерти воины их вступают в ряды Стражей Гробниц! А яркие расцветки знамен, одежд и, конечно, колесниц очень выгодно смотрятся на фоне легионов воинов цвета кости. В общем первое впечатление – эстетическое – Tomb Kings – это красиво!
Очень удачно выглядит описательная часть книги и армии (т.н. бэкграунд). Довольно детально дано описание истории первой цивилизации людей – Кхемри, традиций жрецов Пробуждения, заложенной первым Царем Кхемри – Сеттрой, а также падение могучей империи от гнусного предательства одного из последних Царей – Того, Чье Имя Не Говорят, столь известного нам по книгам и компьютерным играм некроманта Нагаша… А оформление книги, выдержанное, разумеется, в древнеегипетских тонах не оставит равнодушным даже самых больших скептиков – мистика иероглифов, огромные пирамиды и бирюзовые украшения – вот характерные черты книги…
Что касается собственно арми-листа обновленных Tomb Kings, то многие слухи оказались правдой, а также добавилось несколько приятных сюрпризов. Армия, понятно, состоит исключительно из нежити – и все правила, действующие в отношении воинов Вампиров, прислужников Нагаша, применимы и ней. Все войска внушают страх, не могут бегать, имунны к психологии и получают ранения, если погиб … нет, вот здесь уже идут отличия, не Генерал – которым обычно является либо Царь, либо его сын – Принц, а Верховный жрец – т.н. Hierophant… Надо сказать, что жрецы – Liche Priests – очень колоритные герои. Так и не умершие (они все-таки выяснили секрет бессмертия), но настолько древние и иссохшие, что немногим отличаются от своих мумифицированных господ, хранят они древние секреты и при опасности, грозящей пирамиде или некрополису, читают древние папирусы, пробуждая ото сна Царя и его войско… Жрецы обладают уникальной магией в игре – они не должны, подобно волшебникам других рас, пытаться сотворить заклинание – древние обряды (incantations) известны всем членам жречества Пробуждения и автоматически действуют как т.н. врожденное заклинание (bound spell) с силой либо 2d6 – если обряд совершает обычный жрец и 3d6 – если Верховный жрец. Четыре обряда, доступные каждому жрецу представляют собой: а) возможность повторной стрельбы одним отрядом, включая катапульты, в зоне 12”; б) возможность восстановить либо d3 ранений на любой отряд, либо возродить d6 погибших Стражей Гробниц (Tomb Guards), либо 2d6 обычных воинов-скелетов – во всех случаях включая командную группу; в) возможность дополнительной фазы движения (в том числе объявления charge) для одного своего отряда в зоне 12”; г) магический выстрел (magic missile) с радиусом 18”, наносящей d6 попаданий с 4 силой. На эти обряды действуют обычные правила рассеивания (dispel), однако не действуют правила Irresistible Force и Miscast (но две единички на попытке рассеять обряд – всегда провал, независимо от общего результата). Это делает магию жрецов очень надежной и мощной – особенно с учетом того, что Верховные жрецы могут дважды за фазу магии исполнить обряды, в том числе одинаковые ! В армию может быть включен также страшный алтарь Царей – Ларец Душ (Casket of Souls). В случае его задействования противник испытает на себе весь ужас, что был испытан замученными когда-то по приказу Царя пленниками – мощная дистанционная атака, способная задеть все отряды противника на своем пути. Сила атаки – 2d6+2 минус Лидерство задетого отряда. Разница – это количество ранений, который получит задетый отряд, при этом спасброски брони действовать не будут. Также Ларец внушает ужас (terror), защищен двумя могучими воинами – Стражами Гробниц и действует на магов противника, уменьшая на 1 каждый их бросок на сотворение заклинания!

Цари и Принцы – могущественные воины, способные на равных бороться с самыми сильными персонажами других рас. Они обладают некоторыми познаниями и в магии жрецов – им известны два обряда из четырех. Накопленные за тысячелетия магические предметы превращают их в ужасных боевых монстров, улучшая и без того впечатляющие статистики.
Отличительная черта армии Tomb Kings – относительно высокая стоимость обычных пеших воинов. За 8 очков игрок получает воина-скелета, вооруженного мечом и луком, устрашающего противников, но с довольно низким WS и BS, а также Инициативой, равным 2 (как и любой мертвый отряд, отряды воинов-скелетов не могут маршировать). В целом, это сбалансированный воин – ведь одно только объявление атаки на таких воинов способно остановить врага или обратить его в бегство – но низкие статистики и невозможность бежать ставят их полезность под сомнение. С другой стороны, легкие колесницы армий Царей Гробниц обладают ужасающе низкой стоимостью – всего 40 очков ! При этом, несмотря на облегченную конструкцию (эти колесницы наносят не d6, а d3 impact hit’ов, а также их сила и toughness равны 4) последствия их атаки будут ужасны – ведь эти колесницы действуют в отрядах от 3 до 12 «машин»… При этом, если армию возглавляет Царь, колесницы выступают как базовые (core) войска ! Легкая кавалерия выглядит более перспективно, чем пехота – являясь Fast cavalry, эти воины стоимостью по 14 очков, вооруженные мечами и луками, способны сеять панику на флангах противника. Тяжелая кавалерия (16 очков модель), защищенная легкой броней и щитами (а также +1 за пусть костяную, но все же лошадь) – т.е. с спасброском брони в 4+ уже не является быстрой, но зато, вооруженная мечами и копьями, способна успешно контратаковать. Рои могильных насекомых – скарабеев способны подкопаться под землей к наиболее ценным отрядам противника и связать из боем…
Специальные войска – Стражи гробниц, Ушабти (у каждой ожившей статуи – три атаки с 6 (!) силой, стоят, правда, 65 очков), Стервятники и Скорпионы добавляют армии своих Царей необходимую атакующую мощь – а спецправила на Ушабти и Скорпиона (они являются по сути, големами – творениями жрецов, анимированными конструкциями из кости, металла и камня) делают их весьма устойчивыми к потерям в случае гибели Hierophant’а… Скорпион же может подкапываться под отряды противника, подобно роям скарабеев. Летающие Стервятники – единственный вид войск в армии Царей Кхемри, способный летать, но при стоимости в 24 очка их 3 WS, 2 атаки, 3 сила и 4 toughness – более чем достойные статистики (Лидерство истинно падальщиков – всего 4)…
Редкие войска в армии Царей Гробниц – огромные Гиганты, такие же создания жрецов что и Ушабти и Скорпион. Внушающий ужас гигант обладает способностью Unstoppable Assault (каждая атака, ранившая противника (до бросков на броню), дает право еще на одну атаку. Всего у него четыре «родных» атаки, так что… Сила атак – 6-я, стоимость Гиганта – 220 очков). Катапульты Screaming Skull – единственная артиллерия, доступная Царям. Однако их способность при нанесении ранений вызывать тест на панику, а также магические атаки, которые к тому же являются огненными – все это плюс сравнительно низкая стоимость – 90 очков делает катапульты весьма и весьма полезной единицей…

Спецперсонажи армии – Царь Сеттра и Царица Халида являются могучими лидерами, одними из древнейших Царей Кхемри. Правила на их использование, а также дополнительная информация и художественные тексты помещены в книгу.

И узрели мы как могущественый Бог Царей Сеттра пробудился от своего благословенного забвения. И легионы его, давно похороненные в песках, восстали и построились в порядки, ожидая приказов Царя. И сказал Царь «Война !», и содрогнулся мир…


Возврат к списку


реклама
Многобуков
Relics - первый контакт  
Relics: эльфы-крабы против тряпичных Королевских стрелков Британанской империи. Боевая магия и гномы с колесным приводом. Безбашенный воргейм от Tor Gaming добрался до нас.
Storm of Magic  
Storm of Magic – первое за много лет расширение базовых правил Warhammer Fantasy Battles, не связанное напрямую с отдельной расой игровой вселенной. Вместо этого Storm of Magic описывает правила сражений в условиях повышенной магической активности – согласно обновленному официальному бэкграунду, время от времени мир Warhammer сотрясают магические бури, вызванные особенно сильными порывами ветров магии, что прорываются в мир смертных из полярных врат, ведущих в Варп.
Армия Истерлингов  
Один из 9 призраков — Кхамул Истерлинг — ведет легионы своих дисциплинированных солдат от озера Рун в Мордор на помощь Саурону.
Армия Харада  
Суладан, владыка змеиной орды, объединивший под своими знаменами страшных полутроллей, свирепых Махудов и служителей неумолимой Карны, вел свои войска на помощь Мордору.
Армия Мории  
Темные твари таятся в глубине пещер. Злобные подземные орки — гоблины обитают в величественных залах подземного города, пещерные тролли нашли себе приют в огромных гномьих кладовых и огромные летучие мыши гнездятся в сводах пещер…
Пишут, что...
ratfeed   16.04.12 22:58
Самое прикольное в ночных гоблинах - это сквиги smile8)
Оба юнита, скорее, чисто фановые, но в э...
ratfeed   31.10.11 22:43
Нет, мне заказывают и нормальных креатур,но их я традиционно забываю щелкнуть перед сдачей, а нургля...
ratfeed   03.10.11 21:02
Отмывать 60+ гоблинов из стартера, единожды покрашенных не самым утонченным стилем, было влом. В...
ratfeed   28.06.11 23:22
Крысогры были для души, а этот казачок - на заказ. Хотя нургляшная тема всегда вызывала у меня отвра...
ratfeed   25.06.11 23:46
Красил урывками крысогров на Хрустальный молот, все время тянул с тем, чтобы их сфотографировать, а ...
Свежее фото

sybarite2.jpg
Автор:
(yokl)
реклама