Warhammer Fantasy Battles: Для новичков

Warhammer: краткое введение в тему

В данном разделе желающие могут ознакомиться с основами Warhammer Fantasy battles, прочитать немного об истории игры, о ранних редакциях, о действующих наборах правил, и прочую базовую информацию по данной игре.

Главная черта Warhammer fantasy battles — это самая распространенная настольная игра с миниатюрами, или варгейм, в мире. Скорее всего, это следствие того, что тематика фентази пользуется большим вниманием публики, а также того, что WHFB (сокращенное название) была первым коммерчески успешным варгеймом.

Как узнать побольше об истории, географии мира Вархаммер? Мы собрали некоторое количество материалов по сети на данной странице, добавили собственный опыт и знания и предлагаем вашему вниманию такой вот своеобразный список вопросов и ответов (FAQ) о т.н. бэкграунде мира Warhammer Fantasy

История вселенной Warhammer Fantasy и одноименной игры

Основы фантастической вселенной, ставшей впоследствии миром Warhammer Fantasy Battles были заложены знаменитым британским писателем-фантастом, одним из идейных лидеров «новой волны» Майклом Муркоком. Позже права на образы и некоторые названия были получены Games Workshop. Англичане поменяли название мира на Warhammer, и начали его использовать как бренд для своих продуктов. Центральная идея Муркока, противостояние человека самому себе, идея Хаоса как зеркала человеческих чувств и эмоций, стала краеугольным камнем Warhammer. Кроме этого, мир Warhammer имеет много заимствований из Мультивселенной Муркока, например, идея о Древних, сверхрасы, путешествующей по Галактике и сеющей жизнь.

Годом рождения мира Warhammer принято считать 1986 год, когда были выпущены первые редакции Warhammer Fantasy Battles, а также Warhammer Fantasy Roleplay. Ролевая система не получила такого широкого распространения, как варгейм, и в итоге основным бизнесом и успехом Games Workshop стала игра с миниатюрами.

Первые версии правил Warhammer носили технический характер, незначительно отличались друг от друга и были, по сути, тестовыми. Первой коммерчески успешной версией стала четвертая редакция, увидевшая свет в 1992 г. Это уже был полноценный варгейм, кроме книг начали выпускаться и продаваться миниатюры, краски и прочие принадлежности для хобби и для игры. Именно в «четверке» армии различных народов мира Warhammer были впервые описаны в отдельных книгах. В пятой редакции (1995 г.), ставшей классической, были введены две новые страны: королевство Бретония и люди—ящеры. Правила шестой редакции стали серьезной переработкой предыдущей версии, был значительно изменен игровой механизм, более детально описаны истории народов Warhammer. Во времена господства шестой редакции были выпущены первые PC—игры в сеттинге Warhammer, сама настольная игра получила мировое признание, а Games Workshop стала транснациональной корпорацией. Обороты GW в 2008 году составили приблизительно 220 миллионов долларов (пик продаж пришелся на 2004 год – около 300 миллионов) и львиную долю продаж составили товары для Fantasy Battles. В настоящее время действует седьмая редакция правил, выпущенная в 2006 году, незначительно отшлифовавшая игровой движок. В игре в настоящее время (лето 2009 года) доступно 15 основных армий, или рас (не считая наемников и армии Кислева).

Связь с реальным миром и миром Warhammer 40000

Мир Warhammer Fantasy, в отличие от многих иных фентази–миров, основан на реальном мире, прежде всего географически — сразу бросается в глаза сходство карты мира с привычной земной. Однако неоднократно подчеркивалось, что мир Fantasy Battles — это не Земля, это отдельная планета, существующая где–то в общей вселенной. В книге Liber Chaotica, написанной по большей части для Warhammer Fantasy, делались недвусмысленные намеки на то, что эта планета находится в той самой вселенной, в которой происходит действие Warhammer 40000 в далеком 40-ом тысячелетии (в одной из глав книги про бога Тзинча автор книги, имперский ученый из Альтдорфа, описывает свой кошмарный сон, в котором он видит закованных в броню гигантов, слуг Тзинча, которые выходят из варпа и уничтожают врагом разрывными зарядами из странных ружей в руках; считается, что это описание КосмоДесантников Хаоса, ордена Тысячи Сынов).

При этом в ряде иных, не менее официальных, публикаций сотрудниками GW были опровергнуты слухи о том, что мир Fantasy — это еще одна планета из вселенной Warhammer 40 000, на которую попал примарх Космодесанта? и что им был Зигмар, основатель Империи людей. Таким образом, четко определить, в какой вселенной авторы поместили Старый Свет — в нашей, или какой-то вовсе выдуманной, невозможно (впрочем, какая разница, с другой стороны).

Значение Warhammer Fantasy Battles

Warhammer Fantasy — крупнейшая в мире и наиболее популярная игровая система в жанре фентази. Это следствие того, что существует масса фирменных магазинов Games Waorkshop, а также специализированные клубы и интернет–сообщества. Постоянно выпускаются книги, действие которых происходит в мире Warhammer Fantasy, а также компьютерные игры, например, Warhammer: Mark of Chaos. На постоянно основе, в дополнение к книгам с описанием войск и художественной литературе издается ежемесячный журнал «Белый карлик» (англ. White Dwarf). Там публикуются правил и реклама новых моделей, советы по сборке и раскрашиванию моделей, а также расширенные правила и сценарии.

Популярность бренда и вселенной Warhammer неуклонно растет. С долгожданным выходом онлайн игры WAR: Age of Reconing, армия фанатов Warhammer пополнилась сотнями тысяч игроков по всему миру.


Возврат к списку


реклама
Многобуков
Relics - первый контакт  
Relics: эльфы-крабы против тряпичных Королевских стрелков Британанской империи. Боевая магия и гномы с колесным приводом. Безбашенный воргейм от Tor Gaming добрался до нас.
Storm of Magic  
Storm of Magic – первое за много лет расширение базовых правил Warhammer Fantasy Battles, не связанное напрямую с отдельной расой игровой вселенной. Вместо этого Storm of Magic описывает правила сражений в условиях повышенной магической активности – согласно обновленному официальному бэкграунду, время от времени мир Warhammer сотрясают магические бури, вызванные особенно сильными порывами ветров магии, что прорываются в мир смертных из полярных врат, ведущих в Варп.
Армия Истерлингов  
Один из 9 призраков — Кхамул Истерлинг — ведет легионы своих дисциплинированных солдат от озера Рун в Мордор на помощь Саурону.
Армия Харада  
Суладан, владыка змеиной орды, объединивший под своими знаменами страшных полутроллей, свирепых Махудов и служителей неумолимой Карны, вел свои войска на помощь Мордору.
Армия Мории  
Темные твари таятся в глубине пещер. Злобные подземные орки — гоблины обитают в величественных залах подземного города, пещерные тролли нашли себе приют в огромных гномьих кладовых и огромные летучие мыши гнездятся в сводах пещер…
Пишут, что...
ratfeed   16.04.12 22:58
Самое прикольное в ночных гоблинах - это сквиги smile8)
Оба юнита, скорее, чисто фановые, но в э...
ratfeed   31.10.11 22:43
Нет, мне заказывают и нормальных креатур,но их я традиционно забываю щелкнуть перед сдачей, а нургля...
ratfeed   03.10.11 21:02
Отмывать 60+ гоблинов из стартера, единожды покрашенных не самым утонченным стилем, было влом. В...
ratfeed   28.06.11 23:22
Крысогры были для души, а этот казачок - на заказ. Хотя нургляшная тема всегда вызывала у меня отвра...
ratfeed   25.06.11 23:46
Красил урывками крысогров на Хрустальный молот, все время тянул с тем, чтобы их сфотографировать, а ...
Свежее фото

sybarite2.jpg
Автор:
(yokl)
реклама