Дайс
(
анг. dice - игральная кость) Во всех играх семейства Warhammer, как и в подавляющем большинстве прочих воргеймов, дайсы служат для получения случайного числа, которое нужно для проверки того, успешно ли случилось то или иное действие игрока. Критерием успеха служит либо жестко фиксированный диапазон значений (например,
вард 5+ означает, что для удачного сейва игроку надо выкинуть 5 или 6 на шестигранном кубе), либо динамически определяемый путем сравнения параметров своего и вражеского юнитов (например, у двух моделей, обладающий одинаковым навыком ближнего боя, равные шансы попасть друг по другу, поэтому они хитят друг другу на 4+, т.е. выпавшие 1, 2 и 3 означают промах, 4, 5 и 6 - попадание).
Опять-таки, в большинстве случаев используются шестигранные дайсы, которые принято называть D6. В некоторых маргинальных системах используются десятигранные (D10) или двадцатигранные (D20) дайсы. Иногда на D6 наносятся не числа, а специальные знаки, как, скажем, на
скатер дайс, который служит для определения случайного направления.
В ходе игры часто приходится кидать несколько дайсов одновременно, например, для определения расстояния (например, спавн движется на 3D6, т.е. от 3 до 18 дюймов), либо когда одинаковые действия совершает целый отряд (10 стрелков с одинаковым баллистиком, стреляющих по одной мишени, находящейся на дальней, будут кидать 10D6).
Многие ветераны относятся к своим дайсам со священным трепетом, и используют весьма шаманистические методики их бросания, сопровождаемые поджиманием одной ноги, шептанием в дайсомет и т.п. Это не шутка. Бывает, что за некстати выпавшие змеиные глаза дайсы выкидывались, или даже дробились молотком в мелкую крошку.
Многие игроки используют лишние дайсы в качестве маркером на игровом столе, отмечая ими обджективы, точку наведения орудия, количество списанных вундов и т.п. Это плохая практика, так как "нужный" кубик зачастую смешивается с остальными, что может привести к потере весьма критичной информации. Вместо дайсов на игровом столе настоятельно рекомендуется применять специальные маркеры, которые производятся и продаются для большинства основных игровых систем.
Бросок дайса может привести к нескольким последствиям: кубик может упасть на стол одной из граней вверх, встать на ребро, скатиться со стола, зависнуть в воздухе (
чисто теоретически это возможно), либо затеряться. Негласным правилом среди воргеймеров во всех случаях, кроме первого, считается перебросить такой дайс заново.