Скатер
(англ. Scatter - разбрасывать, раскидывать): В общем случае означает смещение в случайном направлении какого-либо маркера, помещенного игроком на стол, чаще всего - темплейта (темплаты), реже - иных объектов, включая точку выхода на стол резервных отрядов, остовы подбитой техники и т.д.
Направление скатера во всех играх семейства Warhammer определяется при помощи т.н. скатер
дайса (
англ. Scatter Dice) - шестигранного кубика, на две грани которого нанесены пометки "hit" (в виде знака мишени) с маленькой стрелкой на одной из рисок, а на остальные - крупные стрелки, указывающие в разные направления. Расстояние, на которое сместится объект при скатере, определяют с помощью одного или нескольких стандартных кубиков.
Для определения, произошел ли скатер, игрок размещает объект над начальной, как правило, выбранной им самим, точкой, после чего бросает как можно ближе к нему скатер дайс. Если не выпал "хит", то бросаются кубики, задающие расстояние смещения, и центр объекта сдвигается на это расстояние в направлении, указанном стрелкой скатер дайса. В некоторых случаях правила игры подразумевают, что смещение произойдет в любом случае, и точного "попадания" добиться невозможно. В этом случае в качестве направления используется маленькая стрелка на грани "хит".
Например, игрок выстрелил из катапульты по вражескому отряду и разместил маленькую круглую темплату ровно по его центру. Теперь он должен бросить скатер дайс и артдайс; на скатердайсе выпала стрелку, указывающая налево, а на артдайсе выпало число 8. Игрок смещает темплату на 8 дюймов налево, это расстояние оказывается достаточным для того, чтобы темплата более не задевала ни одной модели отряда. В отчете об игре владелец катапульты прокомментирует случившееся, скорее всего, следующим образом: "
отскатерилось нафиг на восемь в никуда, блин".